我想创建一个在面板上创建5个球的方法。有人可以帮我解决这个问题,使用paint组件方法或创建我自己的draw方法。正如你可以看到的那样,我有一个带有for循环的paint组件方法,它将循环5并在随机位置创建一个球,但不幸的是只创建了一个球。
import java.awt.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class AllBalls extends JPanel {
int Number_Ball=5;
int x,y;
Graphics g;
AllBalls(){
Random r = new Random();
x=r.nextInt(320);
y=r.nextInt(550);
}
public static JFrame frame;
public static void main(String[] args) {
AllBalls a= new AllBalls();
frame= new JFrame("Bouncing Balls");
frame.setSize(400,600);
frame.setDefaultCloseOperation(frame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
frame.add(a);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
for(int i=0;i<Number_Ball;i++){
g.fillOval(x, y, 30, 30);
}
repaint();
}
}
答案 0 :(得分:3)
Random r = new Random();
x=r.nextInt(320);
y=r.nextInt(550);
您只创建一个随机点,而不是5。
如果你想要5个随机点,那么你需要创建一个ArrayList来存储你的5个随机点。类似的东西:
ArrayList<Point> balls = new ArrayList<Point>(5); // instance variable
AllBalls()
{
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 5; i++)
balls.add( new Point(r.nextInt(320), r.nextInt(550));
}
然后在paintComponent()方法中,您需要遍历所有点:
for (Point p: balls)
g.fillOval(p.x, p.y, 30, 30);
另外,摆脱repaint()语句。永远不要在绘画方法中调用repaint(),这将导致无限循环。
答案 1 :(得分:0)
在我看来,你正在为所有球设置相同的x,y,所以它们只是简单地涂在另一个上面。