标签: c# unity3d
如何将一个AudioSource数组初始化为一个脚本,如何将Value添加到该AudioSource数组?我使用Unity3d和C#lang
请帮忙......
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你可以尝试一下Resources.LoadAll函数。如果我没记错的话,这个函数会加载目录中的所有资源。有关详细信息,请参阅函数的文档页面
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.LoadAll.html