Unity3D共享AudioSource的设置

时间:2015-01-06 03:11:32

标签: c# audio unity3d

我目前正在为每个发出声音的对象添加一个AudioSource,并且必须手动调整音量Rolloff。有什么办法可以在一个AudioSource中设置Volume Rolloff并让我的所有AudioSources在脚本中复制其设置吗?

例如:

protected AudioSource audioSource;

void Awake () {
    audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
    audioSource.RollOff = SharedSettings.Instance.audioSource.RollOff;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用Copy Component然后Paste Component ValuesAudioSource组件中复制所有设置。