我目前正在为每个发出声音的对象添加一个AudioSource,并且必须手动调整音量Rolloff。有什么办法可以在一个AudioSource中设置Volume Rolloff并让我的所有AudioSources在脚本中复制其设置吗?
例如:
protected AudioSource audioSource;
void Awake () {
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.RollOff = SharedSettings.Instance.audioSource.RollOff;
}
答案 0 :(得分:0)
使用Copy Component
然后Paste Component Values
从AudioSource
组件中复制所有设置。