如何使用Swift将iAd或Google AdMob添加到Cocos2D项目?

时间:2015-07-09 15:15:23

标签: swift cocos2d-iphone admob iad spritebuilder

我目前正在完成游戏,我想知道如何将iAd或Google AdMob整合到我在Swift中编码的Cocos2D项目中。我对Objective-C的了解非常非常模糊,因此我无法理解StackOverflow上已有的关于此主题的任何答案。

如何将iAd或Google AdMob整合到我的游戏中?我想知道如何实施横幅广告和插页式广告。 (我也使用 Spritebuilder ,如果这有助于回答这个问题。)

1 个答案:

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如果您已经拥有在Objective-C中执行所需操作的代码,那么您需要做的就是按照本文在当前项目中使用它们:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/MixandMatch.html

仅仅是我的2美分,我认为你学习Objective-C会更好,甚至你可能不会用它来创建你的项目。目前大多数资源仍然使用Objective-C有很多原因,我敢打赌它在未来5年内不会发生太大变化。如果你知道它,你可以桥接这些代码甚至更好,将它们移植到Swift并原生使用它们。 Objective-C基本上是C,如果你擅长C / C ++,那么快速拿起它就不会有问题。