在进行UIView.animateWithDuration时,我想为轻松定义自定义曲线,而不是默认值:.CurveEaseInOut,.CurveEaseIn,.CurveEaseOut,.CurveLinear。
这是我想要应用于UIView.animateWithDuration的简单示例:
let ease = CAMediaTimingFunction(controlPoints: Float(0.8), Float(0.0), Float(0.2), Float(1.0))
我尝试制作自己的UIViewAnimationCurve,但它似乎只接受一个Int。
我可以将自定义缓动应用于Core Animation,但我希望为UIView.animateWithDuration自定义缓动以获得更简单和优化的代码。 UIView.animateWithDuration对我来说更好,因为我不必为每个动画属性定义动画,更容易完成处理程序,并将所有动画代码放在一个函数中。
到目前为止,这是我的非工作代码:
let customOptions = UIViewAnimationOptions(UInt((0 as NSNumber).integerValue << 50))
UIView.setAnimationCurve(UIViewAnimationCurve(rawValue: 5)!)
UIView.animateWithDuration(2, delay: 0, options: customOptions, animations: {
view.layer.position = toPosition
view.layer.bounds.size = toSize
}, completion: { finished in
println("completion")
})
答案 0 :(得分:4)
那是因为UIViewAnimationCurve是一个枚举 - 它基本上是人类可读的整数值表示,用于确定要使用的曲线。
如果要定义自己的曲线,则需要使用CA动画。
您仍然可以执行完成块和动画组。您可以将多个CA动画分组到CAAnimationGroup
let theAnimations = CAAnimationGroup()
theAnimations.animations = [positionAnimation, someOtherAnimation]
完成后,使用CATransaction。
CATransaction.begin()
CATransaction.setCompletionBlock { () -> Void in
// something?
}
// your animations go here
CATransaction.commit()
答案 1 :(得分:0)
使用iOS 10.0,您可以使用UIViewPropertyAnimator
。
https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiviewpropertyanimator
答案 2 :(得分:0)
经过大量研究,以下代码对我有用。
使用eigher或同时使用UIKit和CAAnimation来执行更改。
let duration = 2.0
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(duration)
CATransaction.setAnimationTimingFunction(CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.8, 0.0, 0.2, 1.0))
CATransaction.setCompletionBlock {
print("animation finished")
}
// View animation
UIView.animate(withDuration: duration) {
// E.g. view.center = toPosition
}
// Layer animation
view.layer.position = toPosition
view.layer.bounds.size = toSize
CATransaction.commit()