Three.js旋转盒子时使用Boxgeometry facevertexUV的问题

时间:2015-07-08 12:53:38

标签: three.js

在查看代码之后,我已经看到每个箱面都会创建每个行星几何。

创建面以使法线保持一致。因此,相对的面具有不同的UV行为。 我发现的问题是:如果你进行一个简单的90度旋转,那就是“向上”。相对面的UV方向不同,因此您必须考虑这种情况。

有没有' recomputeUV'或类似的功能?

可以修复吗?

感谢。

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