标签: three.js
在查看代码之后,我已经看到每个箱面都会创建每个行星几何。
创建面以使法线保持一致。因此,相对的面具有不同的UV行为。 我发现的问题是:如果你进行一个简单的90度旋转,那就是“向上”。相对面的UV方向不同,因此您必须考虑这种情况。
有没有' recomputeUV'或类似的功能?
可以修复吗?
感谢。