自定义javafx 3d框或旋转stackpane

时间:2015-07-07 16:26:16

标签: javafx 3d javafx-3d

我的目标是用骰子玩游戏。我正在使用javafx。

第一个问题:是否有一种简单的方法可以在javafx中自定义3d框。这对我来说并不重要,如果我必须在模具的每一面添加一个图像,或者我只使用一个环绕盒子的图像。 (经过大量研究后,我没有找到任何相关内容。)

在下面的代码中,我创建了一个堆栈窗格,它是一个3d立方体。它由6个矩形构成,每个矩形填充一个模具的一侧(1到6)。如果我将堆叠窗格旋转180度,那么应该在前景中的矩形在背景中,而前面的那个矩形再次可见。

第二个问题:如何解决这个问题?

还是有更好的方法来实现这一点吗?首先我考虑使用TriangleMesh,但它似乎和我的版本一样复杂。

@FXML
private StackPane stack;

@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
...
//other code


for (int i = 1; i < 7; i++){   
            Rectangle rt = getRectangle(i);
            rt.setSmooth(true);
            stack.getChildren().add(rt);
            switch(i) {
                case 1:
                    rt.setTranslateZ(100);                        
                    break;
                case 2:
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(270, 50,50,0,Rotate.X_AXIS));
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.setHeight(100);
                    rt.setTranslateY(100*0.5);
                    break;
                case 3:
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(90, 50, 50, 0, Rotate.Y_AXIS));
                    rt.setWidth(100);
                    rt.setTranslateX(-(100*0.5-1));
                    break;
                case 4:
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(90,50,50,0,Rotate.Y_AXIS));
                    rt.setWidth(100);
                    rt.setTranslateX(100*0.5);
                    break;
                case 5:    
                    rt.setTranslateZ(100*0.5);
                    rt.setTranslateY(-(100*0.5));
                    rt.getTransforms().add(new Rotate(270,50,50,0, Rotate.X_AXIS));
                    rt.setHeight(100);
                    break;
                case 6:
                    rt.setTranslateZ(0);
                    break;
            }      

private Rectangle getRectangle(int number){
    Rectangle rt = new Rectangle(100, 100);
    rt.setFill(new ImagePattern(loadImage(number)));
    return rt;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可能已经注意到,Box的问题在于,如果您将图像应用为漫反射贴图,它将同样应用于其所有6个面。

如果你看一下FXyz项目,就会有一个类似3D形状的实现,CuboidMesh

完全访问其'TriangleMesh`,可以轻松自定义纹理映射到漫反射图像的方式。在这种情况下,它的实现方式是使用多维数据集的网络:

Cube net

所以现在你只需要提供自己的网络。例如,这一个:

Dice net

来自here

只需将其旋转180度并将其裁剪到边框,使用此简短代码即可获得骰子:

CuboidMesh cuboid = new CuboidMesh(10f,10f,10f);
cuboid.setTextureModeImage(getClass().getResource("rotated_image014.jpg").toExternalForm());

Dice