如何在Sprite Kit场景编辑器中创建的精灵接收触摸事件

时间:2015-07-07 14:22:23

标签: sprite-kit

如果"精灵"使用" SKSpriteNode()"创建,我想我们可以覆盖" touchesBegan"用于接收其触摸事件的功能。但是,当使用Sprite Kit场景编辑器时,我们该怎么做呢? 以下是用作"自定义类":

的类
class Card : SKSpriteNode
{
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        // To check it worked:
        print("Yup, all working")
    }

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        print("Card : touch event")
    }
}

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