如何根据屏幕位置计算矩阵中的位置

时间:2015-07-07 11:37:12

标签: c# .net matrix xna pacman

所以我正在重拍pacman,我正在使用XNA和.NET来构建它。

我设置的屏幕尺寸为448x576,矩阵为28x36,矩阵中的每个位置都响应16px×16px

448/16 = 28 576/16 = 36

这就是我根据矩阵中的位置计算屏幕位置的方法:

public Vector2 GetPositionAt(int col, int row)
    {
        int X = ((col) * 16) + 8;
        int Y = ((row) * 16) + 8;

        return new Vector2(X, Y);
    }

反向代码是:

float col = ((position.X - 8) / 16);
float row = ((position.Y - 8) / 16);

return new MatrixPosition((int)col, (int)row);

但这不起作用,因为仅当pacman位置位于矩阵中位置的中心时,位置才会更新。我想在接近新点的时候做出来。

让我用图片解释(抱歉无法发布图片): http://imgur.com/a/CYekd

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

float col = ((position.X - 8) / 16);
float row = ((position.Y - 8) / 16);

如果替换position.X = 8和position.Y = 18:

col = ((8 - 8) / 16)
    = 0 / 16
    = 0
row = ((18 - 8) / 16)
    = 10 / 16
    = 0

整数不按您希望的方式工作。我理解为什么你使用-8来找到正方形的中心,但你不能简单地使用该方法正确划分。

col = position.X / 16
row = position.Y / 16

但是你仍然需要考虑你在那个牢房中的位置。不要过度计算它。