我正在使用OpenGL在python中构建一个简单的游戏。
我通过类构建了逻辑,类生成信息并将其传递给OpenGL。
不幸的是,OpenGL正在使用回调,我不知道如何在这个过程中使用我的类方法。
class Drawer(object):
level = 0
def main_draw():
...
glutInit()
glutTimerFunc(interval, update, 0)
glutDisplayFunc(self.draw) #<----- here's my trouble
glutIdleFunc(self.draw) #<----- here's my trouble
...
def draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
refresh2d_custom(width, height, field_width, field_height)
#TODO
draw_walls()
glutSwapBuffers()
我不认为静态方法会起作用,因为我的班级会有多个实例。
如果我直接使用函数,这似乎是迄今为止最简单的解决方案,我如何将实例传递给特定文件?
#draw.py
#instance that has been pass to this file. It is not instanciated in draw.py
#level would be global in this file
level = MyGameInstance.level
答案 0 :(得分:1)
将self
参数添加到对象的函数中,您可以在回调对象时访问该对象。无论如何都需要self
参数才能运行,因为这是一个非静态方法(因此至少需要一个参数)。