我渲染图片(D3DImage
或InteropBitmap
)。我致电Invalidate
或AddDirtyRect
。然后,系统调用子方法,他们的主要方法是创建具有值的scructures和调用unmanagement方法。在此之后调用WritePostscript
,更新名为property。所以,每次操作(我早写)完成更新源后,此后我看到新的图像。
但是,如果我的项目具有不透明背景的面板,则每次更新图像源时GPU都会使用更多资源。如果面板背景透明,GPU使用的资源更少。我如何使用不透明的背景并具有良好的GPU性能