实现键盘处理的好方法是什么?在我编写键盘交互式程序(如俄罗斯方块游戏)的任何语言中,我最终得到的代码如下:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if False: pass #make everything an elif
elif rotating: pass
elif event.key == K_q:
elif event.key == K_e:
elif event.key == K_LEFT:
curpiece.shift(-1, 0)
shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)
elif event.key == K_RIGHT:
curpiece.shift(1, 0)
shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)
(缩短)。我不喜欢这个,因为这必须在我的主循环中,并且它与程序的所有部分混淆。这也使得用户配置屏幕不可能改变哪个键映射到哪个动作。使用某种形式的函数回调是否有良好的模式?
答案 0 :(得分:17)
您可以创建一个字典,其中键是输入,值是处理按键的函数:
def handle_quit():
quit()
def handle_left():
curpiece.shift(-1, 0)
shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)
def handle_right():
curpiece.shift(1, 0)
shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)
def handle_pause():
if not paused:
paused = True
branch = {
K_q: handle_quit
K_e: handle_pause
K_LEFT: handle_left
K_RIGHT: handle_right
}
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
branch[event.key]()
然后更改密钥就是修改字典的键。
答案 1 :(得分:3)
除了superjoe30's answer之外,您还可以使用两级映射(两个词典)
我认为这样可以更容易地允许用户定义的映射。即所以用户可以将他们的键映射到“命令”而不是“函数的名称”
答案 2 :(得分:2)
我现在所做的是有一些输入收集类/函数/线程,它将检查预定义的键 - >事件绑定列表。
这样的事情:
class InputHandler:
def __init__ (self, eventDispatcher):
self.keys = {}
self.eventDispatcher = eventDispatcher
def add_key_binding (self, key, event):
self.keys.update((key, event,))
def gather_input (self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
event = self.keys.get(event.key, None)
if not event is None:
self.eventDispatcher.dispatch(event)
....
inputHandler = InputHandler(EventDispatcher)
inputHandler.add_key_binding(K_q, "quit_event")
...
inputHandler.gather_input()
....
这基本上就是superjoe30正在做的事情,除了不是直接调用回调,我通过使用事件调度系统添加另一级别的分离,以便任何关心被按下的键的代码只是监听该事件。
此外,键可以轻松绑定到不同的事件,可以从配置文件或其他事件中读取,并且任何未绑定到事件的键都将被忽略。