有效的键盘输入处理

时间:2008-11-23 07:26:07

标签: python user-interface keyboard user-input interactive

实现键盘处理的好方法是什么?在我编写键盘交互式程序(如俄罗斯方块游戏)的任何语言中,我最终得到的代码如下:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == KEYDOWN:
        if False: pass          #make everything an elif
        elif rotating: pass
        elif event.key == K_q:
        elif event.key == K_e:
        elif event.key == K_LEFT:
            curpiece.shift(-1, 0)
            shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)
        elif event.key == K_RIGHT:
            curpiece.shift(1, 0)
            shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)

(缩短)。我不喜欢这个,因为这必须在我的主循环中,并且它与程序的所有部分混淆。这也使得用户配置屏幕不可能改变哪个键映射到哪个动作。使用某种形式的函数回调是否有良好的模式?

3 个答案:

答案 0 :(得分:17)

您可以创建一个字典,其中键是输入,值是处理按键的函数:

def handle_quit():
  quit()

def handle_left():
    curpiece.shift(-1, 0)
    shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)

def handle_right():
    curpiece.shift(1, 0)
    shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)

def handle_pause():
    if not paused:
        paused = True

branch = {
  K_q: handle_quit
  K_e: handle_pause
  K_LEFT: handle_left
  K_RIGHT: handle_right
}

for event in pygame.event.get():
    if event.type == KEYDOWN:
        branch[event.key]()

然后更改密钥就是修改字典的键。

答案 1 :(得分:3)

除了superjoe30's answer之外,您还可以使用两级映射(两个词典)

  • key =>命令字符串
  • 命令字符串=>功能

我认为这样可以更容易地允许用户定义的映射。即所以用户可以将他们的键映射到“命令”而不是“函数的名称”

答案 2 :(得分:2)

我现在所做的是有一些输入收集类/函数/线程,它将检查预定义的键 - >事件绑定列表。

这样的事情:

class InputHandler:
    def __init__ (self, eventDispatcher):
        self.keys = {}
        self.eventDispatcher = eventDispatcher
    def add_key_binding (self, key, event):
        self.keys.update((key, event,))
    def gather_input (self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == KEYDOWN:
                event = self.keys.get(event.key, None)
                if not event is None:
                    self.eventDispatcher.dispatch(event)

....
inputHandler = InputHandler(EventDispatcher)
inputHandler.add_key_binding(K_q, "quit_event")
...
inputHandler.gather_input()
....

这基本上就是superjoe30正在做的事情,除了不是直接调用回调,我通过使用事件调度系统添加另一级别的分离,以便任何关心被按下的键的代码只是监听该事件。

此外,键可以轻松绑定到不同的事件,可以从配置文件或其他事件中读取,并且任何未绑定到事件的键都将被忽略。