我正在使用我的覆盆子pi上的python编码。 Python不是我最好的语言,所以请耐心等待。
我需要一个简单的代码来响应键盘上的击键。我这样做,所以我可以设置脉冲宽度调制,但我不需要那些代码,我已经拥有它。我主要担心的是我正在努力理解我的任务所需的pygame
功能。
我希望能够键入一个键,例如"向上箭头" ↑并按下向上箭头每毫秒都有程序输出"up pressed"
。
伪代码看起来像:
double x = 1
while x == 1:
if input.key == K_UP:
print("Up Arrow Pressed")
if input.key == K_q
x = 2
wait 1ms
pygame.quit()
由于不知道语法,我再也不知道要导入或调用的内容。
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这里有一些代码可以检查是否按下↑键:
import pygame
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode([320,240])
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_UP]:
print("Up Arrow Pressed")
elif keys[pygame.K_q]:
done = True
clock.tick(1000)
pygame.quit()
请注意,clock.tick(1000) 将代码限制为每秒一千帧,因此不会完全等同于您所需的1毫秒延迟。在我的电脑上,我只看到大约六百帧的帧速率。
也许您应该关注按键并键入事件并切换输出?
import pygame
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode([320,240])
done = False
output = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
output = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
output = False
elif event.key == pygame.K_q:
done = True
pygame.display.set_caption(f"Output Status {output}")
clock.tick(60)
pygame.quit()
如果你运行它,你会看到在按下↑键时窗口的标题发生变化。