这是我的Character类的代码:
right = [2, 0]
class Character(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Character, self).__init__()
self.image = pygame.image.load("character_n.png").convert()
self.image.set_colorkey((25, 25, 25))
self.rect = self.image.get_rect()
char = Character()
char.rect[0] = 375
char.rect[1] = 400
如果操纵杆向右移动,游戏循环中的代码会将角色向右移动:
h_axis_pos = my_joystick.get_axis(0)
v_axis_pos = my_joystick.get_axis(1)
if h_axis_pos >= 0.50:
if char.rect.right < 800:
char.rect = char.rect.move(right)
当角色是一个简单的图像时,此代码工作正常,但现在不起作用。
我很困惑,因为self.rect被初始化并且字符被设置在我选择的坐标处。我尝试在if中使用char.rect [0]并递增它,但仍然出现相同的错误:
if char.rect.right < 800:
AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'rect'
有人可以对此有所了解吗?感谢。
答案 0 :(得分:2)
在这段代码中:
if char.rect.right < 800:
idle = 0
char.rect = char.rect.move(right)
char = pygame.image.load("right_n.png")
在行中:
char = pygame.image.load("right_n.png")
你正在覆盖你的char并为它指定一个pygame.Surface。 因此,在游戏循环的下一次迭代中,它失败了。