我是pygame的新手,并试图开发一个8位射手。我想要的是当用户按下空间时,子弹将会发射,直到它撞到一个暴徒或窗户的边缘。这是子弹类:
class BULLET:
def __init__(self, location):
self.pos = [0,0]
self.image = NOBULLET
self.rect = self.image.get_rect()
self.direction = 0
def move(self):
if self.rect.right >= screen.get_rect().right:
self.rect.right = self.rect.right - 10
if self.rect.left <= screen.get_rect().left:
self.rect.right = self.rect.right + 10
if self.rect.top <= screen.get_rect().top:
self.rect.top = self.rect.top + 10
if self.rect.bottom >= screen.get_rect().bottom:
self.rect.bottom = self.rect.bottom - 10
def update(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if (event.key == K_SPACE and Gun.image == NOGUN):
self.pos == Player.pos()
self.direction == Player.direction
我想要的是当按下空间时子弹进入播放器,并朝向玩家面向的方向移动,直到它碰到一个暴徒或窗口的边缘。
[编辑] 这是主要的射击循环:
if AMMO > 0:
if event.type == pygame.KEYDOWN and Gun.image == NOGUN:
if event.key == pygame.K_SPACE and Gun.image == NOGUN:
Bullet.direction = Player.direction
Bullet.pos == Player.pos
shot.play()
print "BANG"
AMMO = AMMO - 1
time.sleep(0.09)
Bullet.image == NOBULLET
答案 0 :(得分:0)
在__init__
中将位置和方向作为参数放置我看到您已经有位置了。现在您需要将构造函数中的那些存储到类
你有self.pos = [0,0]
,你需要将=设置为作为参数传入的位置
使用self.direction = orientation
[编辑] 在这里,我将为您详细介绍,这是您的init方法:
def __init__(self, location):
self.pos = [0,0]
self.image = NOBULLET
self.rect = self.image.get_rect()
self.direction = 0
你需要为它添加一个参数,现在它有两个,一个是self,一个是location,你还需要方向,它应该看起来像def __init__(self, location, orientation):
现在当你创建子弹时,你必须传递玩家的位置(x,y)和他面对的方向(N,E,S,W可能是0,1,2,3)
然后,您需要通过self.variable = argument
对位置和方向