我想加载一些textureRegion(只是示例)
weapons=BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(a,this,"gfx/optionItems1/GO_BUTTOM.png",388,0);
但是它给了我错误,所以我检查了它是否存在,它确实存在。所以我试着看看它是否是编码错误所以我用
替换它weapons=BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(a,this,"gfx/optionItems1/weapons_buttom.png",388,0);
并且它工作得很好,现在我看到有一整套png来解决这个问题。我不明白为什么,他们在相同的地方(并且具有相同的大小)与工作的同行相同。