我有我正在使用的JavaScript代码,它在我的Unity游戏中创建了一个暂停菜单。这是一个简单的暂停菜单,显示“主菜单”和“退出游戏”按钮。
如何将按钮绑定到Unity中的场景?所以,如果我点击“主菜单”,我希望它转到scene1
,并用音乐按钮替换“退出游戏”按钮以转动我的音乐开/关。
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暂停菜单脚本:
#pragma strict
var musicBtnText : String = "Music: On";
var musicOn : boolean = true;
var isPaused : boolean = false;
function Update()
{
if(musicOn)
{
musicBtnText = "Music: On";
}
else
{
musicBtnText = "Music: Off";
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
isPaused = !isPaused;
if(isPaused)
{
Time.timeScale = 0;
}
else
{
Time.timeScale = 1;
}
}
}
function OnGUI()
{
if(isPaused)
{
if (GUI.Button(Rect(Screen.width/2-50, 240, 100, 40), "Main Menu"))
{
Application.LoadLevel("scene1");
}
if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2-50, 300, 100, 40), "" + musicBtnText))
{
musicOn = !musicOn;
GameObject.Find("cameraName").GetComponent(AudioListener).enabled = !GameObject.Find("cameraName").GetComponent(AudioListener).enabled;
}
}
}
但是如果你想在你自己的代码中实现它,有一点需要注意的是,当统一按钮时,你将它们包含在if语句中。这样,在单击该按钮时调用if语句中的任何代码。至于打开和关闭音乐,你需要启用和禁用主音频监听器,默认情况下,它连接到主摄像头。所以在我的代码中,当它说GameObject.Find("cameraName")
用主摄像机的名称替换摄像机名称时。最后,通过调用Application.LoadLevel("levelName")
来完成加载级别。祝你好运!如果这给您带来任何错误,请发表评论,我很乐意提供帮助。
在C#中:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PauseMenu : MonoBehaviour {
public string musicBtnText = "Music: On";
public bool musicOn = true;
public bool isPaused = false;
void Update()
{
if(musicOn)
{
musicBtnText = "Music: On";
}
else
{
musicBtnText = "Music: Off";
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
isPaused = !isPaused;
if(isPaused)
{
Time.timeScale = 0;
}
else
{
Time.timeScale = 1;
}
}
}
void OnGUI()
{
if(isPaused)
{
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50, 240, 100, 40), "Main Menu"))
{
Application.LoadLevel("scene1");
}
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50, 300, 100, 40), "" + musicBtnText))
{
musicOn = !musicOn;
GameObject.Find("cameraName").GetComponent<AudioListener>().enabled = !GameObject.Find("cameraName").GetComponent<AudioListener>().enabled;
}
}
}
}