我在这个问题上已经筋疲力尽了一段时间......
我在js中有一个通常的构造函数/原型对象(就像一个类),它拥有我所有的d3图表逻辑:
figureGen = function(html_element) {
this.svg = d3.select(html_element)
.append('svg')
.style('width', '100%')
.style('height', '100%')
.append('g')
.attr("class", "sadrzalac")
.attr("transform", "translate(" + 0 + "," + 0 + ")");
this.element = element;
this.data = [];
this.yRange = d3.scale.linear();
this.xRange = d3.scale.linear();
this.xAxis = undefined;
this.yAxis = undefined;
this.width = undefined;
this.height = undefined;
this.zoom = undefined;
this.margin = {top: 20, right: 20, bottom: 20, left: 35};
this.svg.append("rect")
.attr("class", "clipPath")
.attr("transform", "translate(" + this.margin.left + "," + -this.margin.top + ")");
this.svg.append('g')
.attr("class","xaxis axis");
this.svg.append('g')
.attr("class", "yaxis axis");
}
用于构造函数,以及类似这样的方法
figureGen.prototype = {
constructor: figureGen,
init: function(sampledata, width, height){
var y_min = Number(d3.min(this.podaci, function (d) { return d.y;}));
var y_max = Number(d3.max(this.podaci, function (d) { return d.y;}));
var x_min = Number(d3.min(this.podaci, function (d) { return d.x;}));
var x_max = Number(d3.max(this.podaci, function (d) { return d.x;}));
var ukupan_opseg = y_max - y_min;
var spacer = (ukupan_opseg*25)/100;
this.xRange = d3.scale.linear().range([this.margin.left + 10, this.width - this.margin.right]).domain([x_min, x_max]);
this.yRange = d3.scale.linear().range([this.height - this.margin.top, this.margin.bottom]).domain([y_min-spacer, y_max+spacer]);
this.zoom = d3.behavior.zoom()
.x(this.xRange)
.y(this.yRange)
.scaleExtent([1, 5])
.center([this.width / 2, this.height / 2])
.size([this.width, this.height])
.on("zoom", this.zoomProcess());
this.svg
.attr("width", this.sirina)
.attr("height", this.visina)
.call(this.zoom);
this.xAxis = d3.svg.axis()
.scale(this.xRange)
.innerTickSize(-this.height+40)
.outerTickSize(5)
.tickPadding(10)
.tickFormat(d3.format("d"));
this.yAxis = d3.svg.axis()
.scale(this.yRange)
.orient("left")
.innerTickSize(-this.width)
.outerTickSize(5)
.tickPadding(10)
.tickSubdivide(false);
this.svg.select('.xosa')
.attr("transform", "translate(0," + (this.height - this.margin.bottom) + ")")
.call(this.xAxis);
this.svg.select(".yosa")
.attr("transform", "translate(" + (this.margin.left) + ",0)")
.call(this.yAxis);
},
zoomProcess: function{
this.svg.select(".xaxis").call(this.xAxis);
this.svg.select(".yaxis").call(this.yAxis);
console.log(this.svg);
}
}
问题出现在 zoomProcess 方法中,该方法始终返回(记录)this.svg上的HTML元素,而不是this.svg对象,可以选择.select。缩放行为已正确附加到我的元素上,并且在鼠标上缩放开始但它会弹出一个错误,指出此.xall上的.call无法执行。
当我从其他来源触发 zoomProcess 时,更奇怪的是,如按钮单击其控制台日志输出正确的this.svg对象而不是HTML元素,所以看起来似乎错误来自缩放事件处理程序。这里有什么问题?
这是我一直在关注的两个例子:
http://bl.ocks.org/stepheneb/1182434
http://bl.ocks.org/mbostock/7ec977c95910dd026812
修改 现在我想我可能应该在这个对象上使用.bind(),以便在进入 zoomProcedura 方法时它的引用保持不变。我还不知道该怎么做。
答案 0 :(得分:2)
我认为你的实际代码中有一个拼写错误...
zoomProcess: function{
this.svg.select(".xaxis").call(this.xAxis);
this.svg.select(".yaxis").call(this.yAxis);
console.log(this.svg);
}
可能是......
zoomProcess: function(){
this.svg.select(".xaxis").call(this.xAxis);
this.svg.select(".yaxis").call(this.yAxis);
console.log(this.svg);
}
或者也许......
zoomProcess: function(){
return function() {
this.svg.select(".xaxis").call(this.xAxis);
this.svg.select(".yaxis").call(this.yAxis);
console.log(this.svg);
}
}
我无法确定。 而且我认为你真的正在调用......
.on("zoom", this.zoomProcess());
...不
.on("zoom", this.zoomProcess);
但无论如何,基于这个假设,让它按照你想要的方式工作,试试......
zoomProcess: function(){
//'this' is figureGen.prototype
var that = this;
return function () {
//'this' is window
that.svg.select(".xaxis").call(that.xAxis);
that.svg.select(".yaxis").call(that.yAxis);
console.log(that.svg);
}
}
或......
zoomProcess: function(){
//'this' is figureGen.prototype
return function () {
//'this' is figureGen.prototype
this.svg.select(".xaxis").call(this.xAxis);
this.svg.select(".yaxis").call(this.yAxis);
console.log(this.svg);
}.bind(this)
}