我有一些问题我很难处理, 我已经制作了一个相机作为跟随焦点的玩家,在恒定的距离
self.gameGroup.x = - player.physics.x + 200
所以直到那里我的相机跟随我的播放器以恒定的速度移动,正如预期的那样,但是对于一些游戏玩法问题,我需要在右边或左边移动我的播放器,而速度保持相同的值只是我的播放器进入右边或左边(有点像太空射击游戏what I expect)。
我认为在太空射击游戏中,当玩家没有移动的时候是移动的背景,对我自己来说这是我的玩家移动而不是backGround(以节省内存)所以这就是问题。
如果someOne可以解释我背后的逻辑,我会贬低它,它应该是一些小组处理我想但我有点困惑..
我可以提供更多解释。
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这个游戏与我发布的第一个Corona SDK游戏非常相似。基本上你不需要相机。在左边画船。限制它的移动以使其保持在屏幕的左侧第3位。
游戏对象随着过渡移动以从右向左移动。可以使用转换移动背景,但使用enterFrame监听器可以按照自己的步调移动背景。