我想将NAudio和SpeechSynthesizer一起使用,但是如果不首先将.wav文件写入磁盘,我就无法工作。
我无法弄清楚为什么,我尝试了RAW wav数据和带标题的wav,请参阅以下示例。
我有以下例子:
示例1 - 这可行,但会保存.wav文件
using (var synth = new SpeechSynthesizer())
{
synth.SetOutputToWaveFile(@".\Test.wav");
synth.Speak("This is sample text-to-speech output.");
synth.SetOutputToNull();
var reader = new WaveFileReader(@".\Test.wav");
var waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(reader);
waveOut.Play();
}
示例2 - 这也有效,但仍使用文件
using (var synth = new SpeechSynthesizer())
using (var stream = new MemoryStream())
{
synth.SetOutputToWaveStream(stream);
synth.Speak("This is sample text-to-speech output.");
using (var fileStream = File.Create(@".\Test.wav"))
{
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
stream.CopyTo(fileStream);
}
var reader = new WaveFileReader(@".\Test.wav");
var waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(reader);
waveOut.Play();
}
示例3 - 这不起作用,只需播放一小段时间然后停止
我故意使用SetOutputToWaveStream来保留RIFF标头,以避免设置波形格式。
using (var synth = new SpeechSynthesizer())
using (var stream = new MemoryStream())
{
synth.SetOutputToWaveStream(stream);
synth.Speak("This is sample text-to-speech output.");
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
var reader = new WaveFileReader(stream);
var waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(reader);
waveOut.Play();
}
示例4 - 与示例4相同的结果
这使用原始数据并且有点笨重。
using (var synth = new SpeechSynthesizer())
using (var stream = new MemoryStream())
{
synth.SetOutputToAudioStream(stream, new SpeechAudioFormatInfo(44100, AudioBitsPerSample.Sixteen, AudioChannel.Mono));
synth.Speak("This is sample text-to-speech output.");
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
IWaveProvider provider = new RawSourceWaveStream(stream, new WaveFormat(44100, 16, 1));
var waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(provider);
waveOut.Play();
}
我也尝试过使用WasapiOut,但情况更糟。
答案 0 :(得分:2)
你就是那里的示例3.在重新定位到开始之前,在内存流上调用Flush
。此外,Play
仅开始播放,因此您需要等待播放完成或将WaveOut
实例移至using
块之外。否则它只是在收集垃圾之前才会收集垃圾。
答案 1 :(得分:0)
这段代码对我有用,如果有帮助的话(对于解决方案3)。
{
"metafield": {
"namespace": "inventory",
"key": "test",
"value": [{
"5": 10,
"8": 10
}],
"value_type": "string"
}
}