尝试使用SpeechSynthesizer和NAudio,但进程无法访问该文件

时间:2018-09-12 13:42:02

标签: c# .net naudio speech-synthesis speechsynthesizer

我正在尝试使用SpeechSynthesizer和NAduio,我的代码如下。我似乎无法使它正常工作。我收到错误消息,

  

该进程无法访问文件“ some file.wav”,因为它正在被另一个进程使用。

它在线上发生

  

wave = new WaveFileReader(path + fileName);

在synth_SpeakCompleted方法中。

我不知道该文件使用了什么?当事件触发时,SpeechSynthesizer已完成创建文件。显然我缺少了一些东西。

我之所以只保存文件,是因为我不知道如何直接从SpeechSynthesizer转到NAudio,因此,如果有不保存文件的解决方案,那就太好了。

该文件很好,并且在我手动运行时可以完美运行。

      using NAudio.Wave;

      public partial class MainWindow : Window
      {

        private WaveFileReader wave = null;
        private DirectSoundOut output = null;
        SpeechSynthesizer synthesizer = null;

        private void DrawContent()
        {
              string path = @"C:\Users\MyPath\";
              string fileName = "MyFile.wav";

              // delete previous file if it exists
              if (File.Exists(path + fileName))
                  File.Delete(path + fileName);

              synthesizer = new SpeechSynthesizer();
              synthesizer.Volume = 100;  // 0...100
              synthesizer.Rate = 3;     // -10...10

              synthesizer.SetOutputToWaveFile(path + fileName);
              synthesizer.SpeakCompleted += new EventHandler<SpeakCompletedEventArgs>(synth_SpeakCompleted);
              synthesizer.SpeakAsync(someText);



         }

    void synth_SpeakCompleted(object sender, SpeakCompletedEventArgs e)
    {

        synthesizer.SetOutputToNull();

        string path = @"C:\Users\MyPath\";
        string fileName = "MyFile.wav";

        wave = new WaveFileReader(path + fileName);
        output = new DirectSoundOut();
        output.Init(new WaveChannel32(wave));
        output.Play();

    }

    private void DisposeWave()
    {
        if(output != null)
        {
            if (output.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                output.Stop();

            output.Dispose();
            output = null;
        }

        if(wave != null)
        {
            wave.Dispose();
            wave = null;
        }
    }


  }

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