LibGDX创建了一个3D mapeditor

时间:2015-06-30 07:28:46

标签: java 3d libgdx

我想为我的游戏制作一个3D mapeditor。

现在我有一些问题:

  1. 我应该以何种格式保存地图?我从教程中看到场景可以通过g3db文件加载。

  2. 如果g3db文件好的话......如何从地图文件引用到不重复场景中对象的对象。

  3. 我应该如何管理碰撞?在定义冲突的文件中?

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