标签: java 3d libgdx
我想为我的游戏制作一个3D mapeditor。
现在我有一些问题:
我应该以何种格式保存地图?我从教程中看到场景可以通过g3db文件加载。
如果g3db文件好的话......如何从地图文件引用到不重复场景中对象的对象。
我应该如何管理碰撞?在定义冲突的文件中?