标签: swift sprite-kit
如果我用冲动触摸发送一个精灵,然后用冲动触摸发送另一个精灵并且它们互相撞击,我怎么能让它们保持相同的速度而不是加速/减慢接触?
答案 0 :(得分:1)
尝试将每个节点的restitution的{{1}}设置为零。来自physicsBody上的SKPhysicsBody文档:
restitution
physicsBody
SKPhysicsBody
此属性用于确定物理体的能量 当它从另一个物体反弹时失去。该物业必须是一个价值 介于0.0和1.0之间。默认值为0.2。