有没有办法使用cocos(或其他方法)将矢量图形加载到iPad中作为精灵或精灵表,但是将图像保留为矢量而不是纹理?原因是我们有一个动画太大而无法作为纹理加载,所以我们想用矢量图像缩小它。
如果这不是正确的方法,那么可能是另一个建议?
干杯
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Cocos2d是围绕精灵设计的,所以我认为没有内置的东西。我能想到的最佳解决方案是创建一个自定义的“CCNode”并覆盖“draw”方法。然后你可以使用自定义OpenGL调用来绘制矢量。有人可能已经创建了一个你可以使用的类,但我还没有看到它。