套接字和序列化问题C#

时间:2010-06-24 15:24:34

标签: c# serialization sockets

我实现了一个使用Socket和线程

的客户端和服务器模型

当我想只从客户端传递一个字符串到服务器时,它可以工作。但我想传递一个对象,它会抛出这个错误: “试图反序列化空流”

以下是代码:


客户端:

ASCIIEncoding asen = new ASCIIEncoding();

MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
Command command = new Command("meuLogin", "minhaSenha");
binaryFormatter.Serialize(memoryStream, command);

stream.Write(memoryStream.ToArray(), 0, memoryStream.ToArray().Length);

服务器:

byte[] message = new byte[4096];
int bytesRead = 0;
bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);

MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(bytesRead);
BinaryFormatter bf1 = new BinaryFormatter();
memoryStream.Position = 0;

Command command = (Command)bf1.Deserialize(memoryStream); 

另一个问题:我从客户端复制了类Command并粘贴到Server以反序列化。这是对的吗?

谢谢

6 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您永远不会使用从流中读取的消息。您正在读取的内存流是空的。

另外,为什么要使用这些中间MemoryStream?

答案 1 :(得分:2)

我也推荐WCF。但是,如果继续使用套接字,协议中缺少的关键元素是message framing

答案 2 :(得分:1)

回答第二个问题:为了获得最大的可维护性,类Command应位于客户端和服务器引用的单独程序集中。

要回答您的第一个问题:您正尝试从服务器上的空流反序列化,就像例外情况告诉您的那样。在从clientStream反序列化之前,您需要将从memoryStream读取的字节复制到memoryStream。或者,直接使用clientStream而不是memoryStream;这可能需要重新考虑您的协议。

最后,我全心全意地同意@Andrey:考虑使用WCF。它比原始套接字更好。

答案 3 :(得分:0)

如果更改服务器代码以使用其他MemoryStream构造函数,问题就会消失。

MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(message, 0, bytesRead);

但是,我同意斯蒂芬和其他人的意见。使用WCF,或使用消息框架。

答案 4 :(得分:0)

  
    

另一个问题:我从客户端复制了类Command并粘贴到Server以反序列化。这是对的吗?

  

没有。客户端和服务器的命名空间可能不同,因此服务器将尝试反序列化与其命名空间匹配的流。

您应该使用自己的命名空间创建命令类,并从客户端和服务器引用它。

之后......

客户端:

static void StreamToServer(TcpClient client, Command obj) {
  using (NetworkStream ns = client.GetStream()) {
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) {
      BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
      formatter.Serialize(ms, obj);
      byte[] buf = ms.ToArray();
      ns.Write(buf, 0, buf.Length);
    }
  }
}

服务器:

static Command ReadStream(TcpListener listener) {
  Command obj = null;
  using (TcpClient client = listener.AcceptTcpClient()) { // waits for data
    using (NetworkStream ns = client.GetStream()) {
      byte[] buf = new byte[client.ReceiveBufferSize];
      int len = ns.Read(buf, 0, buf.Length);
      using (MemoryStream ms = new MemoryStream(buf, 0, len)) {
        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        obj = formatter.Deserialize(ms) as Command;
      }
    }
  }
  return obj;
}

WCF或消息框架可能更容易,但我通常没有机会坐下来读书。

答案 5 :(得分:0)

不应将bytesRead传递给实际上是字节流长度的MemoryStream,而应传递'message',因为它是实际的字节流。像,

MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(message);

当您传递整数变量时,编译器会抛出流为空的异常。

至于WCF,它是非凡的框架,但对于需要低延迟和高性能的应用程序,WCF是一个可怕的答案,因为它的开销,它建立在套接字上。因此,如果您使用套接字,那将是最低级别的实现,因此,最快。这取决于你的应用程序你应该选择的范例......