Box2D基于Libgdx块的平台游戏

时间:2015-06-28 14:35:08

标签: libgdx box2d

如何从平台块创建基于物理的世界,以便在块上移动的玩家不会被卡住?我认为那些使用过box2D的人都知道,当你试图在多边形(正方形)的地面上移动时,你通常会在角落周围卡住。反正有没有解决这个问题?我以为他们会用一些更新修复它,但它似乎仍在发生......这是我遇到的问题的链接:ghost vertices。通常你会使用一条线(链形),但我需要地形由块组成,这样一些部分可以掉落或移动。

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