这是关于ANSI-C(C90)。这就是我所知道的:
我熟悉语法。
我有关于位域的问题:
我正在尝试为SET创建一个结构,它必须对内存部分尽可能高效。
我试过了:
typedef struct set
{
unsigned int var: 1;
} SET;
//now define an array of SETS
SET array_of_sets[MAX_SIZE] //didn't define MAX_SIZE, but no more than 1024 elements in each set.
我知道这不高效;也许它对我想要的东西甚至不好。这就是为什么我在寻求帮助。
答案 0 :(得分:6)
如广泛的评论中所述,使用位字段不是要走的路。对于包含值1..1024的集合,您只能使用128字节的存储空间。您需要将值N映射到位N-1(因此您可以使用位0..1023)。您还需要确定所需的操作。此代码支持'create','destroy','insert','delete'和'in_set'。它不支持迭代集合中的元素;如果你愿意,可以添加。
#ifndef SETS_H_INCLUDED
#define SETS_H_INCLUDED
typedef struct Set Set;
enum { MAX_ELEMENTS = 1024 };
extern Set *create(void);
extern void destroy(Set *set);
extern void insert(Set *set, int value);
extern void delete(Set *set, int value);
extern int in_set(Set *set, int value);
#endif /* SETS_H_INCLUDED */
#include "sets.h"
#include <assert.h>
#include <limits.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef unsigned long Bits;
#define BITS_C(n) ((Bits)(n))
enum { ARRAY_SIZE = MAX_ELEMENTS / (sizeof(Bits) * CHAR_BIT) };
struct Set
{
Bits set[ARRAY_SIZE];
};
Set *create(void)
{
Set *set = malloc(sizeof(*set));
if (set != 0)
memset(set, 0, sizeof(*set));
return set;
}
void destroy(Set *set)
{
free(set);
}
void insert(Set *set, int value)
{
assert(value >= 1 && value <= MAX_ELEMENTS);
value--; /* 0..1023 */
int index = value / (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
int bitnum = value % (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
Bits mask = BITS_C(1) << bitnum;
/* printf("I: %d (%d:%d:0x%.2lX)\n", value+1, index, bitnum, mask); */
set->set[index] |= mask;
}
void delete(Set *set, int value)
{
assert(value >= 1 && value <= MAX_ELEMENTS);
value--; /* 0..1023 */
int index = value / (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
int bitnum = value % (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
Bits mask = BITS_C(1) << bitnum;
/* printf("D: %d (%d:%d:0x%.2lX)\n", value+1, index, bitnum, mask); */
set->set[index] &= ~mask;
}
/* C90 does not support <stdbool.h> */
int in_set(Set *set, int value)
{
assert(value >= 1 && value <= MAX_ELEMENTS);
value--; /* 0..1023 */
int index = value / (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
int bitnum = value % (sizeof(Bits) * CHAR_BIT);
Bits mask = BITS_C(1) << bitnum;
/* printf("T: %d (%d:%d:0x%.2lX) = %d\n", value+1, index, bitnum, mask,
(set->set[index] & mask) != 0); */
return (set->set[index] & mask) != 0;
}
#include <stdio.h>
enum { NUMBERS_PER_LINE = 15 };
int main(void)
{
Set *set = create();
if (set != 0)
{
int i;
int n = 0;
for (i = 1; i <= MAX_ELEMENTS; i += 4)
insert(set, i);
for (i = 3; i <= MAX_ELEMENTS; i += 6)
delete(set, i);
for (i = 1; i <= MAX_ELEMENTS; i++)
{
if (in_set(set, i))
{
printf(" %4d", i);
if (++n % NUMBERS_PER_LINE == 0)
{
putchar('\n');
n = 0;
}
}
}
if (n % NUMBERS_PER_LINE != 0)
putchar('\n');
destroy(set);
}
return 0;
}
应该给函数一个系统的前缀,例如set_
。 BITS_C
宏基于C99及更高版本INT64_C
中定义的<stdint.h>
宏(以及其他相关宏),它也不是C90的一部分。
答案 1 :(得分:2)
根据我之前的评论,这里是一个如何将8个1位元素打包成一个char物理元素的示例。 我只实现了获取1位元素值的函数,我将函数设置为你(它很容易)。
注意:您可以轻松更改数组元素的类型(unsigned char)并尝试可以容纳更多位的类型(例如unsigned int),并测试它们在速度方面的表现是否更好。 您还可以修改代码,使其处理大于一位的元素。
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
unsigned int get_el(unsigned char* array, unsigned int index)
{
unsigned int bits_per_arr_el = sizeof(unsigned char)*CHAR_BIT;
unsigned int arr_index = index / bits_per_arr_el;
unsigned int bit_offset = index % bits_per_arr_el;
unsigned int bitmask = 1 << bit_offset;
unsigned int retval;
// printf("index=%u\n", index);
// printf("bits_per_arr_el=%u\n", bits_per_arr_el);
// printf("arr_index=%u\n", arr_index);
// printf("bit_offset=%u\n", bit_offset);
retval = array[arr_index] & bitmask ? 1 : 0; // can be simpler if only True/False is needed
return(retval);
}
#define MAX_SIZE 10
unsigned char bitarray[MAX_SIZE];
int main()
{
bitarray[1] = 3; // 00000011
printf("array[7]=%u, array[8]=%u, array[9]=%u, array[10]=%u\n",
get_el(bitarray, 7),
get_el(bitarray, 8),
get_el(bitarray, 9),
get_el(bitarray,10));
return 0;
}
输出
array[7]=0, array[8]=1, array[9]=1, array[10]=0
答案 2 :(得分:1)
typedef struct set
{
unsigned short var:10; // uint var:1 will be padded to 32 bits
} SET; // ushort var:10 (which is max<=1024) padded to 16 bits
由@Jonathan Leffler评论使用数组(unsigned short []) 并定义位掩码
#define bitZer 0x00 //(unsigned)(0 == 0)? true:true;
#define bitOne 0x10 // so from (both inclusive)0-1023 = 1024
... // added for clarification
#define bitTen 0x0A
查看每个元素的位。 http://www.catb.org/esr/structure-packing/详细
答案 3 :(得分:1)
1)这个问题的正确解决方案是使用Bit Array
该问题为具有结构的位字段提供了解决方案。有两种典型的方法可以为位相关问题节省存储空间,另一种方法是使用位数组。对于问题中的这种特定情况,更好的方法是使用Bit Array(演示如下)。
2)仅用于演示位数组的示例代码
#include<limits.h>
#define BITS_OF_INT (sizeof(int)*CHAR_BIT)
void SetBit(int A[], int k)
{
//Set the bit at the k-th position
A[k/BITS_OF_INT] |= 1 <<(k%BITS_OF_INT);
}
void ClearBit(int A[], int k)
{
//RESET the bit at the k-th position
A[k/BITS_OF_INT] &= ~(1 <<(k%BITS_OF_INT)) ;
}
int TestBit(int A[], int k)
{
// Return TRUE if bit set
return ((A[k/BITS_OF_INT] & (1 <<(k%BITS_OF_INT)))!= 0) ;
}
#define MAX_SIZE 1024
int main()
{
int A[MAX_SIZE/BITS_OF_INT];
int i;
int pos = 100; // position
for (i = 0; i < MAX_SIZE/BITS_OF_INT; i++)
A[i] = 0;
SetBit(A, pos);
if (TestBit(A, pos)){//do something}
ClearBit(A, pos);
}
3)此外,这个问题值得讨论的一点是,
如何在&#34;位数组&#34; 和&#34;位字段与struct&#34; 之间选择合适的解决方案?
以下是有关此主题的一些参考资料。
答案 4 :(得分:1)
要存储0到1023之间的值(或者从1到1024,这实际上是相同的,只涉及加/减1),您需要至少10位。
这意味着对于32位(无符号)整数,可以将3个值打包成30位,这会产生2位无用的填充。
示例:
%define ELEMENTS 100
uint32_t myArray[ (ELEMENTS + 2) / 3 ];
void setValue(int n, int value) {
uint32_t temp;
uint32_t mask = (1 << 10) - 1;
if(n >= ELEMENTS) return;
value--; // Convert "1 to 1024" into "0 to 1023"
temp = myArray[n / 3];
mask = mask << (n % 3)*10;
temp = (temp & ~mask) | (value << (n % 3)*10);
myArray[n / 3] = temp;
}
int getValue(int n) {
uint32_t temp;
uint32_t mask = (1 << 10) - 1;
if(n >= ELEMENTS) return 0;
temp = myArray[n / 3];
temp >>= (n % 3)*10;
return (temp & ~mask) + 1;
}
您可以使用位域来执行此操作,但获取/设置单个值的代码最终将使用分支(例如switch( n%3 )
),这在实践中会更慢。
删除这2位填充将花费更多的复杂性和更多的开销。例如:
%define ELEMENTS 100
uint32_t myArray[ (ELEMENTS*10 + 31) / 32 ];
int getValue(int n) {
uint64_t temp;
uint64_t mask = (1 << 10) - 1;
if(n >= ELEMENTS) return 0;
temp = myArray[n*10/32 + 1];
temp = (temp << 32) | myArray[n*10/32];
temp >>= (n*10 % 32);
return (temp & ~mask) + 1;
}
使用位域无法做到这一点。这是存储范围从1到1024的值数组的最节省空间的方法。
答案 5 :(得分:1)
如果要存储“布尔数组”或设置标志,则可能很有用。例如,您可以一次初始化或比较多达64个值。
这些宏适用于unsigned char,short,int,long long ...但是如果你只选择一个类型(这样你可以使用更安全的静态内联函数),就会显着简化
#define getbit(x,n) x[n/(sizeof(*x)*8)] & (typeof(*x))1 << (n&((sizeof(*x)*8)-1))
#define setbit(x,n) x[n/(sizeof(*x)*8)] |= (typeof(*x))1 << (n&((sizeof(*x)*8)-1))
#define flpbit(x,n) x[n/(sizeof(*x)*8)] ^= (typeof(*x))1 << (n&((sizeof(*x)*8)-1))
#define clrbit(x,n) x[n/(sizeof(*x)*8)] &= ~( (typeof(*x))1 << (n&((sizeof(*x)*8)-1)) )
要初始化大量布尔值,您需要做的只有:char cbits[]={0,0xF,0,0xFF};
或全部为char cbits[4]={0};
或int示例:int ibits[]={0xF0F0F0F0,~0};
// 1111000011110000111100001111000011111111111111111111111111111111
如果您只访问一种类型的数组,最好将宏转换为适当的函数,如:
static inline unsigned char getbit(unsigned char *x, unsigned n){
return x[n>>3] & 1 << (n&7);
}
//etc... similar for other types and functions from macros above
你也可以通过'|'标记一起比较多个标志并使用'&amp;'ed mask;但是,当你超过原生类型
时,它会变得更复杂一些对于您的特定实例,您可以通过以下方式初始化为全部零:
unsigned char flags[128]={0};
或全部1:
uint64_t flags[128] = {~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0,~0};
您甚至可以使用枚举命名标记
enum{
WHITE, //0
RED, //1
BLUE, //2
GREEN, //3
...
BLACK //1023
}
if (getbit(flags,WHITE) && getbit(flags,RED) && getbit(flags,BLUE))
printf("red, white and blue\n");