标签: c# pixel collision monogame
我正在写一些Monogame,我想知道如何绘制一条由某些公式生成的曲线,然后我想用一些颜色填充该曲线下面的所有曲线,我想在顶部生成东西并放下它们一直向下,直到它们与曲线相撞。检查图像以便更好地了解我的问题。
我应该为这种物体使用什么类型的物体?
替代方案:如果曲线和填充区域无法自动生成或者太难实现,我可以制作一个图像,其中“未填充”区域是不可见的,但我仍然遇到同样的问题,如何设置边界使得它们匹配图像的可见部分并忽略不可见的?
甚至更简单的如何获得给定X值的前Y个边界值?
答案 0 :(得分:2)
我在这里找到了解决方案Per Pixel Collision - Could do with some general tips基本上它会进行颜色检测碰撞。