简化的访客模式

时间:2015-06-26 17:33:56

标签: java visitor-pattern

这是一个用Java实现的访问者模式,用于评估像(1 + 2)+ 3这样的表达式。这里的代码的灵感来自于https://en.wikipedia.org/wiki/Visitor_pattern#Sources的代码示例。

interface Node
{
    public int accept(Visitor v);
}

class ConstantNode implements Node
{
    public int constant;

    public ConstantNode(int constant)
    {
        this.constant = constant;
    }

    public int accept(Visitor v) {
        return v.visit(this);
    }
}

class SumNode implements Node
{
    public Node left;
    public Node right;

    public SumNode(Node left, Node right)
    {
        this.left = left;
        this.right = right;
    }

    public int accept(Visitor v) {
        return v.visit(this);
    }
}

interface Visitor
{
    public int visit(ConstantNode n);
    public int visit(SumNode n);
}

class EvalVisitor implements Visitor
{
    public int visit(ConstantNode n) {
        return n.constant;
    }

    public int visit(SumNode n) {
        return n.left.accept(this) + n.right.accept(this);
    }
}

public class VisitorDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        // First make an expression tree to represent the following.
        //
        //        +
        //       / \
        //      +   3
        //     / \
        //    1   2
        Node a = new ConstantNode(1);
        Node b = new ConstantNode(2);
        Node c = new ConstantNode(3);
        Node d = new SumNode(a, b);
        Node e = new SumNode(d, c);

        Visitor visitor = new EvalVisitor();
        int result = e.accept(visitor);
        System.out.println(result);
    }
}

我理解在每个递归级别,要调用的visit()方法取决于访问者的类型(在本例中为evalVisitor)以及节点的类型({{ 1}}或ConstantNode),因此需要双重调度。但是这种使用SumNodeaccept()方法实现双重调度的编码似乎对我来说太复杂了。但我见过的几乎所有访问者模式的例子都使用这种方法通过visit()将访问者传递给节点,后者又调用访问者的accept()方法来执行双重调度。

为什么代码示例不能像这样简单?

visit()

在此代码示例中,我完全消除了在每个节点中实现interface Node { } class ConstantNode implements Node { public int constant; public ConstantNode(int constant) { this.constant = constant; } } class SumNode implements Node { public Node left; public Node right; public SumNode(Node left, Node right) { this.left = left; this.right = right; } } interface Visitor { public int visit(Node n) throws Exception; } class EvalVisitor implements Visitor { public int visit(Node n) throws Exception { if (n instanceof ConstantNode) { return ((ConstantNode) n).constant; } else if (n instanceof SumNode) { return this.visit(((SumNode) n).left) + this.visit(((SumNode) n).right); } else { throw new Exception("Unsupported node"); } } } public class SimpleVisitorDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { // First make an expression tree to represent the following. // // + // / \ // + 3 // / \ // 1 2 Node a = new ConstantNode(1); Node b = new ConstantNode(2); Node c = new ConstantNode(3); Node d = new SumNode(a, b); Node e = new SumNode(d, c); Visitor visitor = new EvalVisitor(); int result = visitor.visit(e); System.out.println(result); } } 的需要,并且访问的总逻辑(包括双重调度的逻辑)现在仅包含在访问者类中。

我有以下问题:

您可以根据可维护性或代码效率客观地列举简化访客模式的问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

  

为什么代码示例不能更简单,[...]

因为您的示例使用switch调度替换了虚拟调度(您在对象子类型上将其实现为if s链)。这种方法非常难以维护,因为在检测对继承层次结构的更改时,编译器没有得到任何帮助。

简化实现的具体问题在于最后else,其中您返回零。一个更常见的解决方案是在那里抛出异常,因为你真的不知道你有什么样的节点。

现在想象一下用SubtractNode扩展层次结构。这自然需要在Visitor接口中添加一个方法,确保所有访问者都被迫在编译时处理新的节点子类型。

另一方面,

简化示例将继续编译,在您的情况下,它也将继续运行,为SubtractNode返回错误的结果。