如果不实施Component并将所有内容视为Composite,我会失去什么?
我放弃了Leaf节点的实现:
即。
class Component : IComponent
{
/*...*/
}
现在请看看我的代码。
public interface IComponent
{
int ID { get;set; }
string Name { get;set;}
void Add(IComponent item);
void Remove(IComponent item);
List<IComponent> Items { get; }
void Show();
}
public class Composite : IComponent
{
private int _id;
public int ID
{
get { return _id; }
set { _id = value; }
}
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
public Composite(int id, string name)
{
_id = id;
_name = name;
}
private List<IComponent> _items = new List<IComponent>();
public void Add(IComponent item)
{
_items.Add(item);
}
public void Remove(IComponent item)
{
_items.Remove(item);
}
public List<IComponent> Items
{
get
{
return new List<IComponent>(_items);
}
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("ID=" + _id + "; Name=" + _name);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IComponent root = new Composite(1, "World");
IComponent asia = new Composite(2, "Asia");
IComponent europe = new Composite(3, "Europe");
root.Add(asia);
root.Add(europe);
asia.Add(new Composite(4, "China"));
asia.Add(new Composite(5, "Japan"));
europe.Add(new Composite(6, "Germany"));
europe.Add(new Composite(7, "Russia"));
root.Show();
Program.Traverse(root.Items);
Console.ReadLine();
}
static void Traverse(List<IComponent> items)
{
foreach (IComponent c in items)
{
c.Show();
Traverse(c.Items);
}
}
}
这种复合模式方法有什么问题?这种设计可以带来什么样的问题?
答案 0 :(得分:7)
你放弃任何机会继承“Leaf”,如果事实证明你有不同类型的“节点”,你可能最终会以这种或那种方式污染结构。而且你也违反了单一的责任原则。使用复合图案很容易污染各种各样的污染物,我认为干净利落地总能带来好处。
答案 1 :(得分:0)
如果我理解正确,那么 不 是叶节点的概念,采用复合模式。
任何没有子节点的节点都自动成为叶子节点 查看代码,这不是必需的
private List<IComponent> _items = new List<IComponent>();
public void Add(IComponent item)
{
_items.Add(item);
}
public void Remove(IComponent item)
{
_items.Remove(item);
}
public List<IComponent> Items
{
get
{
return new List<IComponent>(_items);
}
}
我正在查看ControlCollection
类,这是Control
类的属性。
虽然不完全是复合模式,但每个Control都知道它是谁的孩子,你的代码中缺少了。
我的理解可能完全没有。专家可以纠正我:)。
编辑:我查看了dofactory引用,它似乎在复合模式中有叶类的概念。我完全不了解它的错误。但我建议你看看.net通过Control
,ControlCollection
&amp;和<{1}}来实现 种类 复合模式的方式。相关课程。
EDIT2:如果要移除上面的代码,您将拥有另一个类,它是IComponent
的集合,您可以使用属性IList<IComponent>
公开它,而后者又有方法add
/ remove
。
EDIT3:.net不限制用户在上述类层次结构中添加子控件。如果您想限制某人定义叶节点(没有任何子节点的节点)的能力,您可以使用dofactory设计方法。
EDIT4:dofactory代码显示的方式,你必须定义一个叶子节点,它会为NotImplementedException
/`Remove'抛出Add
。