OpenGL Analyzer大吼大叫"多余的电话"

时间:2015-06-26 14:22:01

标签: ios opengl-es

我正在使用GLKView并使用yuv值提交3个纹理。

    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + i);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
        .....

在我的绘制例程中是一些小代码:只清除并绘制

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}

这一切都很好,但OpenGL分析专家说&#34; Renundant call&#34;如果我点击它列出了glBindFrameBuffer,glViewPort和glBindRendebuffer调用,这些调用不在我的代码中,而是在Apple的GLKView类中。

如何摆脱此消息以优化我的代码?

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