拿出无用的信息。
所以很明显这是一个家庭作业,除了我的功能里面的计算外,一切似乎都是正确的。
如何返回非截断值?
float hat(float weight, float height) {
return (weight/height)*2.9;
}
float jacket(float weight, float height, int age) {
double result = (height * weight) / 288;
/*now for every 10 years past 30 add (1/8) to the result*/
if((age - 30) > 0){
int temp = (age - 30) / 10;
result = result + (temp * .125);
//cout<<"result is: "<<result<<endl;
}
return result;
}
float waist(float weight, int age) {
double result = weight / 5.7;
/*now for every 2 years past 28 we add (1/10) to the result*/
if((age - 28) > 0){
int temp = (age - 28) / 2;
result = result + (temp * .1);
}
return result;}
答案 0 :(得分:1)
glVertex2f(0.15f, 0.51f);
你已经以iostream格式化输出的方式绊倒了。
在用于格式化浮点值(未请求cout << "hat size: " << setprecision(2) << hat(weight, height) << endl;
或fixed
输出)的“默认”模式下,精度是总要打印的位数, 位于小数点两侧。想想“重要数字”,而不是“小数位数”。
对于您要做的事情,我建议您使用“固定”模式或手动操作,然后不指定精度。
答案 1 :(得分:0)
设置fixed
:
// Output data //
cout << fixed;
cout << "hat size: " << setprecision(2) << hat(weight, height) << endl;
cout << "jacket size: " << setprecision(2) << jacket(weight, height, age) << endl;
cout << "waist size: " << setprecision(2) << waist(weight, age) << endl;