我基本上想要发出五彩纸屑颗粒。每个粒子都是相同的形状,但是,我希望每个粒子都是我指定的颜色选择的随机颜色。
是否有一种方法可以让每个发射的粒子具有随机颜色,或者我是否需要为每种粒子颜色使用单独的发射器?
答案 0 :(得分:7)
您可以使用单个发射器来实现您想要的效果:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "particle")
let colors = [SKColor.whiteColor(),SKColor.grayColor(),SKColor.greenColor(),SKColor.redColor(),SKColor.blackColor()]
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
emitter.position = CGPoint(x: 200, y:300)
emitter.particleColorSequence = nil
emitter.particleColorBlendFactor = 1.0
self.addChild(emitter)
let action = SKAction.runBlock({
[unowned self] in
let random = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.colors.count)))
self.emitter.particleColor = self.colors[random];
println(random)
})
let wait = SKAction.waitForDuration(0.1)
self.runAction(SKAction.repeatActionForever( SKAction.sequence([action,wait])))
}
}
编辑:
尝试更改等待操作的持续时间以获得不同的结果。
您也可以使用颜色渐变(在粒子编辑器中)以达到相同的效果:
或者您可以使用particleColorSequence和SKKeyframeSequence来更改粒子颜色的生命周期。希望这可以帮助。
答案 1 :(得分:0)
只为其他可能想要答案的人。有一个名为SAConfettiView
https://github.com/sudeepag/SAConfettiView的框架。绝对检查一下!它对我有用。