CreateJS:碰撞实施问题

时间:2015-06-25 07:28:06

标签: javascript collision easeljs createjs sliding

所以我有一个小的javascript迷宫游戏,我一直在努力。播放器使用鼠标光标控制角色。 我有一个用于墙壁的半透明.png位图(全部在一个文件中)和播放器。

这里的问题是我似乎无法建立一个有效的碰撞系统。

这是代码的重要部分:

// Calculate the distances between the cursor and the player
var xDistance = stage.getStage().mouseX - player.x;
var yDistance = stage.getStage().mouseY - player.y;

// Move the player
if (distance > 1) {
    player.x += xDistance * easingAmount;
    player.y += yDistance * easingAmount;
}

// Check collision for player (bounds)
var mapCollision = collisionMethod(bounds, mapLines, 1);
if (mapCollision) {
    if (xDistance > 0 || xDistance < 0)
        player.x -= xDistance * easingAmount;

    else if (yDistance > 0 || yDistance < 0)
        player.y -= yDistance * easingAmount;
}   

CollisionMethod实际上是ndgmr.checkPixelCollision。

碰撞应沿着墙壁滑动。此碰撞仅在玩家与Y轴墙碰撞时起作用。

我对JS来说还是一个新手,并且在这种情况下可能有更好的方法来创建碰撞,所以任何类型的帮助或信息都会受到高度赞赏。 谢谢!

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