标签: android canvas paint
我正在处理一个画布,我必须绘制几个不同类型的元素,因此有几个不同的绘画对象。我想知道的是哪个更有效,创建不同的疼痛对象或为同一个设置不同的配置
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在onDraw方法(使用Paints的地方)实例化对象的性能不好,我不确定更改值。
但通常的做法是先实例化Paint对象,然后在onDraw部分使用每个对象。