我使用的是Unity 5附带的标准camera2DFollow
脚本。但我对相机的位置有疑问。我已经旋转了我的主相机,它现在看起来像这样。
您看到我的播放器位于屏幕顶部而不是中间位置。
对于没有C#的人来说,这是C#中的默认脚本。
using System;
using UnityEngine;
namespace UnityStandardAssets._2D
{
public class Camera2DFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float damping = 1;
public float lookAheadFactor = 3;
public float lookAheadReturnSpeed = 0.5f;
public float lookAheadMoveThreshold = 0.1f;
private float m_OffsetZ;
private Vector3 m_LastTargetPosition;
private Vector3 m_CurrentVelocity;
private Vector3 m_LookAheadPos;
// Use this for initialization
private void Start()
{
m_LastTargetPosition = target.position;
m_OffsetZ = (transform.position - target.position).z;
transform.parent = null;
}
// Update is called once per frame
private void Update()
{
// only update lookahead pos if accelerating or changed direction
float xMoveDelta = (target.position - m_LastTargetPosition).x;
bool updateLookAheadTarget = Mathf.Abs(xMoveDelta) > lookAheadMoveThreshold;
if (updateLookAheadTarget)
{
m_LookAheadPos = lookAheadFactor*Vector3.right*Mathf.Sign(xMoveDelta);
}
else
{
m_LookAheadPos = Vector3.MoveTowards(m_LookAheadPos, Vector3.zero, Time.deltaTime*lookAheadReturnSpeed);
}
Vector3 aheadTargetPos = target.position + m_LookAheadPos + Vector3.forward*m_OffsetZ;
Vector3 newPos = Vector3.SmoothDamp(transform.position, aheadTargetPos, ref m_CurrentVelocity, damping);
transform.position = newPos;
m_LastTargetPosition = target.position;
}
}
}
我想将Y更改为当前位置的+3。因此,如果我的相机在Y 2上而不是在Y 5上。(这使得播放器位于中间而不是顶部)。
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
你可以在相机的每一帧末尾添加3个位置,但我建议不要这样做。
我会做的是创建一个空对象,命名为" PlayerCameraCenter"并使玩家成为这个对象的父级;然后将相机中心放在相对于播放器的任何位置,例如y = 3,然后让相机跟随此物体而不是播放器。
通过这种方式,您可以轻松地通过编辑器更改相机的位置,而无需摆弄代码。