Unity 5和NetworkManager

时间:2015-06-24 12:49:29

标签: unity3d multiplayer unity-networking

当我使用Unity 3d版本时< 5.0。我用: - Network.InitializeServer - MasterServer.RegisterHost - MasterServer.PollHostList - 网络视图组件。 但是......当我使用Unity 3d版本> = 5.0时,我得到了信使: “网络视图(遗留) (对于新项目,您应该使用5.1中引入的新网络系统。此信息适用于使用旧网络系统的旧项目。)“ 我在Unity 5.1.1中使用C#脚本 所以...每个人,请帮助我。如何在unity 5.0或laster中使用该功能? 感谢每一个人。

1 个答案:

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你可以使用旧的Network.In Unity 5.1他们添加了新的Network System我建议你使用新的,但旧的(旧的网络)也是可用的。