如何在ThreeJS编辑器中为我导入的OBJ文件指定材料

时间:2015-06-24 08:53:06

标签: three.js

我正在测试ThreeJS.org/editor中的自定义场景。我已经将Camera示例场景作为模板开始了。我想为它添加自定义几何体。当我导入我的OBJ文件时,网格出现在编辑器中没有问题,但似乎没有办法随之导入其材质。相反,我去手动将正确的纹理贴图分配给导入对象的材质组件。

在编辑器中,我手动添加后,纹理贴图显示出来并且看起来很棒,但是当我按下Play(或者当我导出或发布场景时)时,该对象的纹理贴图再次消失。我尝试刷新窗口,我对材质组件所做的所有更改都丢失了。

我必须忽略一些简单的事情。有人可以帮忙吗?

1 个答案:

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OBJ格式不存储材料数据;它使用单独的格式MTL。不幸的是,似乎Three.JS编辑器目前不支持MTL文件。