我是ThreeJS的新手并且有一个简单的问题。我有以下代码可以正常工作,但我无法为我的.obj添加颜色。它的简短之处在于我在Solidworks 2012中设计了一个游戏控制器,然后我将CAD文件导出为.stl。然后我使用MeshLab将.stl导出为.obj。现在我在ThreeJS中使用.obj并且它可以工作,但我不能为我的生活添加颜色添加到.obj。这是代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - loaders - vtk loader</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: Monospace;
background-color: #000;
color: #fff;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
color: #fff;
position: absolute;
top: 10px;
width: 100%;
text-align: center;
z-index: 100;
display:block;
}
#info a, .button { color: #f00; font-weight: bold; text-decoration: underline; cursor: pointer }
</style>
</head>
<body>
<div id="info">
<a href="" target="_blank">three.js</a> -
vtk format loader test -
model from <a href="" target="_blank">The GeorgiaTech Lagre Geometric Model Archive</a>,
</div>
<script src="three.min.js"></script>
<script src="TrackballControls.js"></script>
<script src="OBJLoader.js"></script>
<script src="BinaryLoader.js"></script>
<script src="Detector.js"></script>
<script src="stats.min.js"></script>
<script>
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
var container, stats;
var camera, controls, scene, renderer;
var cross;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 1e10 );
camera.position.z = 200;
camera.position.y = 200;
controls = new THREE.TrackballControls( camera );
controls.rotateSpeed = 5.0;
controls.zoomSpeed = 5;
controls.panSpeed = 2;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
scene = new THREE.Scene();
scene.add( camera );
// light
var dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
dirLight.position.set( 20, 20, 100 ).normalize();
camera.add( dirLight );
camera.add( dirLight.target );
// texture
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
console.log( item, loaded, total );
};
var texture = new THREE.Texture();
var loader = new THREE.ImageLoader( manager );
loader.load( 'bigthumbnail.jpg', function ( image ) {
texture.image = image;
texture.needsUpdate = true;
} );
var loader = new THREE.OBJLoader()
loader.load( 'Gamepad.obj', function ( object ) {
object.position.y = 0;
scene.add( object );
} );
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: false } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
container.appendChild( renderer.domElement );
stats = new Stats();
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.top = '0px';
container.appendChild( stats.domElement );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
controls.handleResize();
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
renderer.render( scene, camera );
stats.update();
}
</script>
</body>
</html>
我已经浏览了threejs.org网站并查看了大多数示例。所有使用复杂颜色的示例都使用.bin文件或.js文件。所以我下载了Python 2.7.6,安装它并运行convert_obj_three.py。这会生成一个.js文件,但我不确定它的格式是否正确。不幸的是,convert_obj_three.py给我的输出太大而无法发布。我的第二个问题是哪种文件格式最适合复杂的着色,比如镀铬蓝? .bin,.js还是可以使用.obj?如果使用.js是最好的方法,那么我如何可靠地将.obj文件转换为.js?顺便说一下,我尝试使用convert_obj_three.py创建的.js,但网页一直是空白的。似乎我无法使用THREE.JSONLoader()加载.js。
提前致谢。
答案 0 :(得分:2)
执行loader.load
函数后,您将获得一个threejs Object3D对象。其中包含对象的网格。
因此您需要遍历它们以更改材质的颜色。代码将是这样的。
var loader = new THREE.OBJLoader()
loader.load( 'Gamepad.obj', function ( object ) {
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material.ambient.setHex(0xFF0000);
child.material.color.setHex(0x00FF00);
}
} );
object.position.y = 0;
scene.add( object );
} );
现在,对象的材质有两个属性决定了它的颜色,正如您在代码ambient
和color
中看到的那样。
所以这就是说,如果在场景中你有白色AmbientLight
,该对象将显示为红色(因为环境属性设置为#FF0000)
如果对象由pointlight
或directionalLight
等其他类型的光照亮(如上例所示),则对象将显示为绿色(因为color
设置为#00FF00 )。
现在是最后一种情况,如果你说场景中有一个白色AmbientLight
和一个DirectionalLight
,那么该对象将显示为黄色material.ambient
和{{1两者都将发挥作用,红色+绿色将呈现为黄色。
希望这会有所帮助。