我试图从节点中删除所有物理,因此它根本没有物理比例。如果我刚刚添加了节点而没有附加物理主体,我希望它能起作用。我已经尝试使用.dynamic
属性,我发现这使得它不会对该节点施加任何强制,但其他节点仍然可以与之对齐。
基本上我要做的是从节点中删除物理主体。
我正在使用spritekit和swift,提前谢谢你。
答案 0 :(得分:2)
假设您有一个名为'字符'的节点。这就是这样设置的。
self.character.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: firstFrame, size: characterSize)
self.character.physicsBody?.affectedByGravity = true
self.character.physicsBody?.affectedByGravity = true
self.character.physicsBody?.allowsRotation = false
您可以将节点的physicsBody更改为:
self.character.physicsBody = nil
所有上述物理将被删除。您也可以像在问题中所说的那样更改physicsBody
的一个或两个属性。例如,您可以更改碰撞类别以防止对象发生碰撞(如果这是您想要的情况)。
self.character.physicsBody?.categoryBitMask = colliderType.None.rawValue
如果您尝试这样做,请确保您没有'没有'类别设置。这可以这样做。
enum colliderType:UInt32 {
case Character = 1
case Block = 2
case Wave = 3
case None = 4
}
答案 1 :(得分:0)
我做的是:我将角色的categoryBitMask更改为0:
self.physicsBody.categoryBitMask = 0;
这就是诀窍,在这之后,我的角色不会注册任何联系。