我有一个带有SKPhysicsBody( Circle )的SKSpriteNode( Bird )。 鸟类节点受重力影响并下降,直到达到 100px 的y位置。
override func didSimulatePhysics() {
if (bird.position.y < 100) {
bird.position = CGPointMake(bird.position.x, 100)
}
}
问题是,physicsBody正在远离Node。 physicsBody应该以Bird为中心。 一旦我点击屏幕,鸟就会有冲动并向上移动。物理生物体立即恢复原状。
这是physicsBody代码:
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.frame.width * 0.5)
bird.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategory.LeftBoard | PhysicsCategory.RightBoard | PhysicsCategory.Border
bird.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Bird
bird.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
bird.physicsBody!.mass = 1
bird.physicsBody!.affectedByGravity = false
bird.physicsBody!.allowsRotation = false
答案 0 :(得分:2)
你需要停止速度。你正在强迫这个位置,但是每一步之后速度都会继续。
此外,您通常应在更新方法之前进行此类更改模拟物理。