我有点问题。我想拍一张Genymotion的截图。因为这不是那么容易并且需要OpenGL挂钩我有一个通过Easyhook注入的DLL。
现在,DLL挂钩Method wglSwapBuffers()来处理缓冲区,获取屏幕截图,然后将缓冲区返回genymotion。问题是,一旦尝试使用任何OpenGL方法,它就会崩溃App(Kernelbase.dll)和/或mscorlib。
在调用SwapBuffers_Hooked时删除它们并仅打印文本效果很好。
这是注入流程的dll
public class Main : EasyHook.IEntryPoint
{
GlMon.GlMonInterface Interface;
Stack<String> Queue = new Stack<String>();
public LocalHook CreateBufferHook = null;
Bitmap bitmap = null;
public Main(
RemoteHooking.IContext InContext,
String InChannelName)
{
// connect to host...
Interface = RemoteHooking.IpcConnectClient<GlMon.GlMonInterface>(InChannelName);
Interface.Ping();
}
public void Run(
RemoteHooking.IContext InContext,
String InChannelName)
{
// install hook...
try
{
CreateBufferHook = LocalHook.Create(LocalHook.GetProcAddress("opengl32.dll", "wglSwapBuffers"), new DwglSwapBuffers(SwapBuffers_Hooked), this);
CreateBufferHook.ThreadACL.SetExclusiveACL(new Int32[] { 0 });
}
catch (Exception ExtInfo)
{
Interface.ReportException(ExtInfo);
return;
}
Interface.IsInstalled(RemoteHooking.GetCurrentProcessId());
RemoteHooking.WakeUpProcess();
try
{
while (true)
{
Thread.Sleep(500);
// transmit newly monitored file accesses...
if (this.bitmap != null)
{
Interface.onSwapBuffer(RemoteHooking.GetCurrentProcessId(), "bitmap received. size=" + bitmap.Size);
this.bitmap = null;
}
else
{
Interface.onSwapBuffer(RemoteHooking.GetCurrentProcessId(), "ping..");
Interface.Ping();
}
}
}
catch
{
// Ping() will raise an exception if host is unreachable
}
// wait for host process termination...
}
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall, CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
delegate IntPtr DwglSwapBuffers(IntPtr hdc);
[DllImport("opengl32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
static extern IntPtr wglSwapBuffers(IntPtr hdc);
// this is where we are intercepting all file accesses!
static IntPtr SwapBuffers_Hooked(IntPtr hdc)
{
Main This = (Main)HookRuntimeInfo.Callback;
try
{
/** apitrace dump is
*
11288 wglSwapBuffers(hdc = 0xb0013e0a) = TRUE
11289 glFlush()
11290 wglMakeCurrent(hdc = 0xf601374b, hglrc = 0x10004) = TRUE
11291 glDisable(cap = GL_SCISSOR_TEST)
11292 glClear(mask = GL_COLOR_BUFFER_BIT)
11293 glEnable(cap = GL_SCISSOR_TEST)
11294 glDisable(cap = GL_BLEND)
11295 glBindTexture(target = GL_TEXTURE_2D, texture = 20)
11296 glPushClientAttrib(mask = GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT)
11297 glPushAttrib(mask = GL_TRANSFORM_BIT)
11298 glMatrixMode(mode = GL_PROJECTION)
11299 glPushMatrix()
11300 glLoadIdentity()
11301 glGetIntegerv(pname = GL_VIEWPORT, params = {0, 0, 860, 720})
11302 glOrtho(left = 0, right = 860, bottom = 0, top = 720, zNear = 0, zFar = -1)
11303 glMatrixMode(mode = GL_TEXTURE)
11304 glPushMatrix()
11305 glLoadIdentity()
11306 glMatrixMode(mode = GL_MODELVIEW)
11307 glPushMatrix() * **/
Bitmap bitmap = new Bitmap(860, 720);
Rectangle bounds = new Rectangle(0, 0, 860, 720);
BitmapData bmpData = bitmap.LockBits(bounds, ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
wgl.glReadBuffer((uint)wgl.DrawBufferMode.GL_FRONT_AND_BACK);
wgl.glReadPixels(0, 0, bounds.Width, bounds.Height, (uint)wgl.PixelFormat.GL_RGB, (uint)wgl.DataType.GL_UNSIGNED_BYTE, bmpData.Scan0);
bitmap.UnlockBits(bmpData);
bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
int i = 0;
while (File.Exists("images/test_" + i + ".png"))
{
i++;
}
bitmap.Save("images/test_" + i + ".png");
return wgl.SwapBuffers(hdc);
}
catch
{
}
// call original API...
return wglSwapBuffers(hdc);
}
崩溃错误
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: player.exe
Anwendungsversion: 0.0.0.0
Anwendungszeitstempel: 54edc8da
Fehlermodulname: KERNELBASE.dll
Fehlermodulversion: 6.3.9600.17415
调试器显示的另一个异常是System.FileNotFoundexception,但我无法找出找不到的文件。
更新:我已更新代码。此代码适用于大多数情况,并存储图像。无论如何,他们有令人讨厌的颜色。看起来有些颜色缺失和/或红色较少。什么可能导致这个问题?如果我选择另一个PixelFormat,它会再次崩溃。与GL_RGB相同。 RGBA似乎崩溃了。如果我增加DataType,它也会崩溃。知道为什么颜色会被打圈吗?
答案 0 :(得分:0)
代码段
IntPtr hglrc = wgl.GetCurrentDC();
[...]
wgl.MakeCurrent(hdc, hglrc);
当然不会起作用(可能是崩溃的原因)。 wglGetCurrentDC()
返回设备上下文,而不是 GL上下文的句柄。您可以通过glGetCurrentContext()
查询GL上下文。 Howerver,因为您需要的唯一操作似乎需要GL上下文句柄似乎是设置当前上下文,这对您根本没有帮助。或者,应用程序离开上下文绑定,然后根本不需要您的操作,或者,它取消绑定它或使用几个不同的上下文 - 然后,您必须挂钩wglMakeCurrent
并实际跟踪将要呈现的上下文到什么DC,所以你可以找出你需要从哪个上下文获取特定SwapBuffers调用的缓冲区数据。
您的代码有另一个问题:您正在交换缓冲区两次:一次,在您读取数据之前,一次之后。在缓冲区swao之后,后台缓冲区的内容变得不确定。因此,您可以遵循两种策略:
但绝不交换两次。
答案 1 :(得分:0)
我认为GRB问题的原因是Genymotion的数据是Big-endian而你的钩子程序是Little-endian。你应该反转字节数组。