数据源:
float[] v = { ... };
工作示例:
FloatBuffer buf = BufferUtils.createFloatBuffer(v.length);
buf.put(v);
buf.flip(); // or buf.rewind()
现在可以将缓冲区上传到opengl并正常工作:
...
glBufferData(..., buf, ...);
...
为什么以下缓冲区创建示例也不起作用?
不工作1:
FloatBuffer buf = FloatBuffer.wrap(v);
不工作2:
FloatBuffer buf = FloatBuffer.allocate(v.length);
buf.put(v);
buf.flip(); // or buf.rewind()
编辑:
浏览API代码后,我发现:
在工作示例的情况下,memAddress(buf)返回一个有效的地址,但在其他情况下它只返回0.
其他信息:
答案 0 :(得分:1)
BufferUtils返回直接缓冲区,而其他缓冲区可能没有。
您可以使用isDirect()方法检查包装的直接性并分配方法。包装是非直接的。