Android的OpenGL中的FloatBuffer

时间:2011-03-18 12:12:06

标签: java android opengl-es

我意识到这是一个非常基本的问题,但是我很茫然,因为我是Java的新手,对Android开发很陌生,但是有很强的C / C ++背景,在OpenGL中使用的工作代码就像我一样我在这里试试。

我已经采用了基本的Cube.java和CubeRenderer.java代码示例并对其进行了修改以包含二十面体的数据。我想使用浮动而不是固定,但我不知道它是否可行或如何实现。

有人能告诉我我做错了什么吗?它编译和启动没有错误,但只显示黑度。 Cube()中的其他绘图算法是相同的。我已经尝试将pon(正1.0),mon(减去1.0),pgr(正黄金比率),mgr(减去黄金比率)的大小减小到当前值的一半。仍显示没有渲染的三角形。

我真的很茫然,并会感激任何帮助。

提前谢谢你。 : - )

class Icosahedron
{
    public Icosahedron()
    {
        int one = 0x10000;
        float zro =  0.0f;
        float pon =  1.0f;
        float mon = -1.0f;
        float pgr =  1.618033989f;
        float mgr = -1.618033989f;
        float vertices[] = {
            pgr, pon, zro,
            pgr, mon, zro,
            pon, zro, pgr,
            pon, zro, mgr,
            zro, pgr, pon,
            zro, pgr, mon,
            zro, mgr, pon,
            zro, mgr, mon,
            mon, zro, pgr,
            mon, zro, mgr,
            mgr, pon, zro,
            mgr, mon, zro
        };

        int colors[] = {
              0,    0,    0,  one,
            one,    0,    0,  one,
            one,  one,    0,  one,
              0,  one,    0,  one,
              0,    0,  one,  one,
            one,    0,  one,  one,
            one,  one,  one,  one,
              0,  one,  one,  one,
              0,    0,  one,  one,
            one,    0,  one,  one,
            one,  one,  one,  one,
              0,  one,  one,  one,
              0,    0,  one,  one
        };

        byte indices[] = {
             0,  5,  4,
             0,  4,  2,
             0,  2,  1,
             0,  1,  3,
             0,  3,  5,
             1,  6,  7,
             1,  7,  3,
             1,  2,  6,
             2,  8,  6,
             2,  4,  8,
             3,  7,  9,
             3,  9,  5,
             4, 10,  8,
             4,  5, 10,
             5,  9, 10,
             6, 11,  7,
             6,  8, 11,
             7, 11,  9,
             8, 10, 11,
             9, 11, 10
        };

        ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
        vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        mVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
        mVertexBuffer.put(vertices);
        mVertexBuffer.position(0);

        ByteBuffer cbb = ByteBuffer.allocateDirect(colors.length*4);
        cbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        mColorBuffer = cbb.asIntBuffer();
        mColorBuffer.put(colors);
        mColorBuffer.position(0);

        mIndexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length);
        mIndexBuffer.put(indices);
        mIndexBuffer.position(0);
    }

    public void draw(GL10 gl)
    {
        gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
        gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, mColorBuffer);
        gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 20, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer);
    }

    private FloatBuffer   mVertexBuffer;
    private IntBuffer     mColorBuffer;
    private ByteBuffer    mIndexBuffer;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我看到的唯一错误是你需要将60作为第二个参数传递给glDrawElements(),而不是20.你需要指定索引的数量,而不是三角形的数量。