我需要获得刚刚添加到舞台的图像大小,并在调用autorenderer之前将其设置为defaultX和defaultY,但我似乎无法抓住大小。 我该如何抓住尺寸? 另外,从我到目前为止,我认为设置大小的最佳方法是使用autorenderer。但是如果我稍后调整(),那么这里有什么意义呢? 任何帮助将不胜感激。谢谢。
我的代码:
this.stage = new PIXI.Container();
var texture = PIXI.Texture.fromImage('background.png'); //1610x640
var spr = new PIXI.Sprite(texture);
this.stage.addChild(spr);
defaultX = texture.width;
defaultY = texture.height;
this.renderer = PIXI.autoDetectRenderer(defaultX, defaultY); //640x690
this.renderer.resize(x,y); // I know this works with other values
// eg if I hardcode with 1610,640
// but texture.width doesn't work and
// I don't want to hardcode it
答案 0 :(得分:1)
调用texture.width时无法加载图像。
我使用下一个结构:
this.stage = new PIXI.Container();
this.renderer = PIXI.autoDetectRenderer(640, 690); //640x690
var baseTexture = new PIXI.BaseTexture('background.png');
// can be loaded from cache
if (baseTexture .hasLoaded) {
createSprite(baseTexture);
} else {
baseTexture .on('loaded', function() {
createSprite(baseTexture); // or this
});
}
function createSprite(baseTexture) {
var texture = new PIXI.Texture(baseTexture);
var spr = new PIXI.Sprite(texture);
this.stage.addChild(spr);
defaultX = texture.width;
defaultY = texture.height;
this.renderer.resize(defaultX,defaultY);
}