标签: android c++ 3d libgdx java-native-interface
我写了一个加载,保存和显示3D模型的应用程序。他们没有复杂的纹理,但可以使用极端网格(+ 200MB)。我目前正在使用的引擎(jpct-ae)完全在java中运行,这在RAM上很慢且非常有限。
所以任何人都可以告诉我或指向我的信息,如何使用libGDX作为一个3D引擎(渲染,转换......)而不是完整的游戏框架。我想渲染到布局上只有一个视图。 libGDX是否将其网格数据存储到c ++ / jni RAM或JVM?