我正在尝试创建一个javascript函数,它将为光标下方画布的像素着色。当它运行时,彩色像素出现在浏览器的左边缘,尽管它们处于正确的垂直位置。这是我的职能:
function writecolor(event) {
var canvas = document.getElementById("colcan");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var stylestr;
var permuda = "0123456789ABCDEF";
var os = $("#colcan").offset();
var x= event.X-os.left;
var y= event.clientY-os.top;
console.log(x);
var str = "#";
for (x=0; x<6;x++) {
str += permuda.charAt(Math.floor(Math.random()*16));
}
ctx.fillStyle = str;
ctx.fillRect(x,y,1,1);
}
function setdim() {
var canv = document.getElementById("colcan");
canv.height=$(window).height();
canv.width=$(window).width();
}
$(document).ready(function() {
setdim();
$(window).on("resize", function() {setdim()});
$("#colcan").on("mousemove", function(event) { writecolor(event)});
});
我可以从控制台告诉我在mousemove上正在读取正确的X坐标。我一直无法弄清楚为什么像素没有出现在正确的水平位置。这是一个jsfiddle:https://jsfiddle.net/xt87kb2q/
答案 0 :(得分:1)
在控制台中我得到x坐标为NaN
他们不是“event.x”
你需要做“event.clientX”来获得X坐标
还有一件事 你是第一个定义存储值的var x, 在它下面你正在运行一个for循环,X的值是6,这就是事情没有成功的原因。
如果在绘制画布之前控制x的值,则可以看到它始终打印6。 并且你正在运行for循环直到6 ....因此,对于每次鼠标移动,你都会出错X.