如何使用Swift在iOS中捕获音频样本?

时间:2015-06-20 18:23:52

标签: ios swift audio signal-processing fft

我已经在网上找到了很多在iOS上使用音频的例子,但是大多数都已经过时了,并不适用于我想要完成的事情。这是我的项目:

我需要从两个来源捕获音频样本 - 麦克风输入和存储的音频文件。我需要对这些样本执行FFT以生成"指纹"对于整个剪辑,以及应用一些额外的过滤器。最终目标是建立一种类似于Shazam等的歌曲识别软件。

在iOS 8中捕获单个音频样本以执行快速傅立叶变换的最佳方法是什么?我想最终会有大量的这些,但我怀疑它可能不会像那样。其次,如何使用Accelerate框架处理音频?这似乎是在iOS中对音频执行复杂分析的最有效方式。

我在网上看到的所有示例都使用旧版本的iOS和Objective-C,但我还没能成功将它们转换为Swift。 iOS 8是否为此类事物提供了一些新的框架?

2 个答案:

答案 0 :(得分:9)

迅速

在iOS中录制:

  • 创建并维护AVAudioRecorder的实例,如var audioRecorder: AVAudioRecorder? = nil
  • 使用网址初始化您的AVAudioRecorder以存储示例和一些记录设置

录制会话顺序:

  1. 调用prepareToRecord()
  2. 调用record()
  3. 调用stop()
  4. 完成Swift / AVAudioRecorder示例

    录音方法的核心是:

    func record() {
        self.prepareToRecord()
        if let recorder = self.audioRecorder {
            recorder.record()
        }
    }
    

    要准备录音(流式传输到file),您可以:

    func prepareToRecord() {
        var error: NSError?
        let documentsPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)[0] as! NSString
        let soundFileURL: NSURL? = NSURL.fileURLWithPath("\(documentsPath)/recording.caf")
    
        self.audioRecorder = AVAudioRecorder(URL: soundFileURL, settings: recordSettings as [NSObject : AnyObject], error: &error)
        if let recorder = self.audioRecorder {
            recorder.prepareToRecord()
        }
    }
    

    最后,要停止录制,请使用:

    func stopRecording() {
        if let recorder = self.audioRecorder {
            recorder.stop()
        }
    }
    

    上面的示例还需要import AVFoundation和一些recordSettings,您可以选择。 recordSettings的示例可能如下所示:

    let recordSettings = [
        AVFormatIDKey: kAudioFormatAppleLossless,
        AVEncoderAudioQualityKey : AVAudioQuality.Max.rawValue,
        AVEncoderBitRateKey : 320000,
        AVNumberOfChannelsKey: 2,
        AVSampleRateKey : 44100.0
    ]
    

    这样做,你已经完成了。

    您可能还想查看this Stack Overflow answer,其中包含demo project

答案 1 :(得分:5)

AVAudioEngine是实现这一目标的方法。来自Apple的文档:

  
      
  • 要播放和录制单曲,请使用AVAudioPlayer和AVAudioRecorder。
  •   
  • 对于更复杂的音频处理,请使用AVAudioEngine。 AVAudioEngine包括用于音频输入和输出的AVAudioInputNode和AVAudioOutputNode。您还可以使用AVAudioNode对象处理和混合音频效果
  •   

我会直截了当地说:AVAudioEngine是一个非常挑剔的API,带有模糊的文档,很少有用的错误消息,几乎没有在线代码示例演示超过最基本的任务。 但是如果你花时间来克服小的学习曲线,你可以相对容易地做一些神奇的事情。

我建造了一个简单的游乐场"视图控制器,演示串联工作的麦克风和音频文件采样:

import UIKit

class AudioEnginePlaygroundViewController: UIViewController {
    private var audioEngine: AVAudioEngine!
    private var mic: AVAudioInputNode!
    private var micTapped = false
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        configureAudioSession()
        audioEngine = AVAudioEngine()
        mic = audioEngine.inputNode!
    }

    static func getController() -> AudioEnginePlaygroundViewController {
        let me = AudioEnginePlaygroundViewController(nibName: "AudioEnginePlaygroundViewController", bundle: nil)
        return me
    }

    @IBAction func toggleMicTap(_ sender: Any) {
        if micTapped {
            mic.removeTap(onBus: 0)
            micTapped = false
            return
        }

        let micFormat = mic.inputFormat(forBus: 0)
        mic.installTap(onBus: 0, bufferSize: 2048, format: micFormat) { (buffer, when) in
            let sampleData = UnsafeBufferPointer(start: buffer.floatChannelData![0], count: Int(buffer.frameLength))
        }
        micTapped = true
        startEngine()
    }

    @IBAction func playAudioFile(_ sender: Any) {
        stopAudioPlayback()
        let playerNode = AVAudioPlayerNode()

        let audioUrl = Bundle.main.url(forResource: "test_audio", withExtension: "wav")!
        let audioFile = readableAudioFileFrom(url: audioUrl)
        audioEngine.attach(playerNode)
        audioEngine.connect(playerNode, to: audioEngine.outputNode, format: audioFile.processingFormat)
        startEngine()

        playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil) {
            playerNode .removeTap(onBus: 0)
        }
        playerNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 4096, format: playerNode.outputFormat(forBus: 0)) { (buffer, when) in
            let sampleData = UnsafeBufferPointer(start: buffer.floatChannelData![0], count: Int(buffer.frameLength))
        }
        playerNode.play()
    }

    // MARK: Internal Methods

    private func configureAudioSession() {
        do {
            try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: [.mixWithOthers, .defaultToSpeaker])
            try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
        } catch { }
    }

    private func readableAudioFileFrom(url: URL) -> AVAudioFile {
        var audioFile: AVAudioFile!
        do {
            try audioFile = AVAudioFile(forReading: url)
        } catch { }
        return audioFile
    }

    private func startEngine() {
        guard !audioEngine.isRunning else {
            return
        }

        do {
            try audioEngine.start()
        } catch { }
    }

    private func stopAudioPlayback() {
        audioEngine.stop()
        audioEngine.reset()
    }
}

音频样本通过 installTap 的完成处理程序提供给您,该处理程序在音频通过分接节点(麦克风或音频文件播放器)实时通过时被连续调用。您可以通过索引我在每个块中创建的 sampleData 指针来访问单个样本。