我创建了一个OPENFILENAME:
OPENFILENAME ofn;
char szFile[260];
HWND hwnd = NULL;
// Initialize OPENFILENAME
ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
ofn.hwndOwner = hwnd;
ofn.lpstrFile = (LPWSTR)szFile;
ofn.lpstrFile[0] = '\0';
ofn.nMaxFile = sizeof(szFile);
ofn.lpstrFilter = L"PNG Files\0*.PNG*\0";
ofn.nFilterIndex = 1;
ofn.lpstrFileTitle = NULL;
ofn.nMaxFileTitle = 0;
ofn.lpstrInitialDir = NULL;
ofn.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST;
std::string input;
if (GetOpenFileName(&ofn))
{
input = CW2A(ofn.lpstrFile);
std::cout << input << std::endl;
}
else
errorHandle("Open Dialog Problem");
但是当我尝试通过SMFL导入某些东西时,它说&#34;错误:无法打开文件。&#34;:
sf::Texture _cursor;
if (!_cursor.loadFromFile("Resources/Metal_Norm.png"))
errorHandle("-Cursor Texture Couldn't Load");
如果有人有任何可能的答案我不胜感激,不知道为什么会出现这种错误。
答案 0 :(得分:6)
GetOpenFileName
changes the current directory。
您可以设置一个标记,OFN_NOCHANGEDIR
应该阻止此操作,但我注意到MSDN docs已在某个时候更新,表示它不能与{{1}一起使用}}
您可以尝试这样做,但如果它确实无效,解决方法是在调用GetOpenFileName
之前保存当前目录(使用GetCurrentDirectory
)然后恢复之后使用GetOpenFileName
。
答案 1 :(得分:0)
我在 Jonathan Potter 的帮助下解决了这个问题:
1。)保存了SFML应用程序的当前目录。
LPCWSTR mainDirectory = GetCurrentD();
2。)我是否与GetOpenFileName()函数做了什么。
Tilemap t(file.GetWindowWidth(), file.GetWindowHeight(), file.GetTileWidth(), file.GetTileHeight(), file.GetScale(), file.GetTop(), OpenFile());
3.)然后将目录恢复到我保存的原始起始目录。
if (!SetCurrentDirectory(mainDirectory))
errorHandle(L"Didn't Set Directory");