使用Swift中的NSTimer在几个小数位上倒计时

时间:2015-06-19 18:51:01

标签: ios xcode swift nstimer countdowntimer

我想创建一个以10.0000000为例的计时器,我希望它完美倒计时 到目前为止,这是我的代码:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var labelTime: UILabel!

    var counter = 10.0000000

    var labelValue: Double {
        get {
            return NSNumberFormatter().numberFromString(labelTime.text!)!.doubleValue
        }
        set {
            labelTime.text = "\(newValue)"
        }
    }


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        labelValue = counter
        var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.0000001, target: self, selector: ("update"), userInfo: nil, repeats: true)
    }

    func update(){
        labelValue -= 0.0000001
    }


}

发生的事情是,我的倒计时非常慢,它只是不起作用,需要1小时才能达到0秒,而不是仅仅10秒。有任何想法吗?我应该对代码做出哪些更改? 感谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

定时器不是超精确的,NSTimer的分辨率大约是1/50秒。

另外,iPhone屏幕的刷新率是60帧/秒,因此以更快的速度运行计时器完全没有意义。

不是每次触发时都尝试使用定时器递减某些内容,而是创建一个每秒触发50次的定时器,并让它使用时钟数学来根据剩余时间更新显示:

var futureTime: NSTimeInterval 

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    labelValue = counter

    //FutureTime is a value 10 seconds in the future.
    futureTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate() + 10.0 

    var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(
      0.02, 
      target: self, 
      selector: ("update:"), 
      userInfo: nil, 
      repeats: true)
}

func update(timer: NSTimer)
{
  let timeRemaining = futureTime - NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
  if timeRemaining > 0.0
  {
    label.text = String(format: "%.07f", timeRemaining)
  }
  else
  {
    timer.invalidate()
    //Force the label to 0.0000000 at the end
    label.text = String(format: "%.07f", 0.0)
  }
}

答案 1 :(得分:2)

您是否尝试在一秒钟内显示0.0000001和.99999999之间的每个组合?屏幕实际上必须更新一亿次以显示每个数字。对于任何现有技术或可能的任何未来技术,在一秒钟内没有可行的方法来做到这一点。屏幕本身的更新速度不会超过每秒60次,因此这对您来说最快。

您可以尝试使用NSTimer作为该速率(1/60 = 0.0167)。 NSTimer本身并不保证非常精确。要在每一帧更新屏幕,您必须使用CADisplayLinkhttps://developer.apple.com/library/ios/documentation/QuartzCore/Reference/CADisplayLink_ClassRef/)。

这使您有机会在每次帧更新时运行选择器,这与系统根据定义更改帧的速度一样快。